یاری فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

یاری فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

مقاله رسانه ها

اختصاصی از یاری فایل مقاله رسانه ها دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله رسانه ها


 مقاله رسانه ها

لینک پرداخت و دانلود در "پایین مطلب"

 فرمت فایل: word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 تعداد صفحات:237

  1. مسائلی در مورد ارزیابی چند رسانه‌ای
  2. روشها
  • مقدمه‌ای بر ISO 13 407
  • طرح چند رسانه‌ای متمرکز بر کاربر
    • مطالعه موردی : مورد اشتغال
  • مروری بر روش‌ها
    • مطالعه موردی: مطالعه کار پژوهشی
  • شیوه‌ رویدادهای شاخص
  • Cello: ارزیابی به وسیله بازبینی
    • مطالعه موردی: چندرسانهای KIOSK
  • شیوه‌های تجزیه مشاهده‌ای که اساس‌شان در قوم شناسی است.
  • زمینه استفاده از تجزیه
    • مطالعه موردی: یادداشتهای LOTUS
  • طبقه بندی فیش
  • گروه‌های متمرکز
    • مطالعه موردی: قابلیت استفاده اولیه
  • ارزیابی همکارانه

 مطالعه موردی: کیفیت نرم افزار

  • فهرست تخمین قیمت
    • مطالعه موردی: سازمان آموزشی

 راهبردهای چند رسانه ای

    • اصول چند رسانه‌ای و قابلیت استفاده: یک مقدمه
    • طرح چند رسانه‌ای : نقش رهنمودها

دانلود با لینک مستقیم


مقاله رسانه ها

مقاله رسانه ها

اختصاصی از یاری فایل مقاله رسانه ها دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله رسانه ها


مقاله رسانه ها

این محصول در قالب ورد و قابل ویرایش در 106 صفحه می باشد.

مقدمه

ما از نیمه‌ی دوم قرن بیستم، شاهد ظهور بسیاری از رسانه‌های جدید بوده‌ایم. رسانه‌هایی که بنیان بسیاری از آنها بر سیستم‌های رایانه‌ای استوار بوده است. این رسانه‌های متعاملی و پرتنوع، الگوی عمودی و ساده‌ی انتقال پیام از فرستنده به مخاطب را متحول و به الگویی افقی تبدیل کرده است که در آن مخاطب، ارج و قرب و اختیاری نزدیک به فرستنده دارد.

اما اولین رسانه‌ی رایج مبتنی بر رایانه، بازی‌های رایانه‌ای بودند که شیوع و گسترش آنها، در دهه‌های پایانی قرن بیستم حیرت‌انگیز بوده است. این رسانه، که از تلفیق تلویزیون و رایانه بوجود آمده، کم کم به رقیب پرقدرت خود تلویزیون تبدیل شده و جای آن را در فعالیت‌های بسیاری از مخاطبان، به ویژه کودکان و جوانان گرفته است.

درحالی که تاکنون مطالعات بسیاری درباره‌ی تلویزیون و مخاطبان آن، به ویژه کودکان صورت گرفته است ولی مطالعات درباره‌ی بازی های رایانه‌ای، نسبت به مطالعات تلویزیونی، اندک و ناچیز است، درحالی که به عقیده محققان، اکنون بازی و مفاهیم همراه با آن به یک استعاره‌ی عظیم‌ برای روابط اجتماعی انسانی تبدیل شده است و توانایی بالقوه برای آزادی‌های جدید، خلاقیت جدید و همچنین ظلم و نابرابری‌های جدید را دارد. بنابراین مطالعه‌ی بازی‌های رایانه‌ای در بستر نظریه‌های ارتباطی، می‌تواند به درک ما از این پدیده‌ی عصر اطلاعات کمک کند.

در این فصل، پس از مروری بر ویژگیهای رسانه‌های جدید، به طرح نظریه‌های ارتباطی با دو رویکرد تکنولوژی و اجتماعی و همچنین نظریه‌های بازی پرداخته می‌شود و پس از بررسی تاریخچه و مفاهیم و ویژگیهای بازی‌های رایانه‌ای، در بخش پیشینه‌ی تجربی تحقیق، به چند تحقیق از کشورهای مختلف درباره‌ی بازی‌های رایانه‌ای اشاره و پس از آن مدل نظری و فرضیه‌های تحقیق ارائه می‌شود.

1-رسانه‌های نو ؛ فصلی جدید در ارتباطات بشری

در نیمه‌ی دوم قرن بیستم، تحولات صورت گرفته در تکنولوژی‌های ارتباطات واطلاعات، رسانه‌ها را نیز دستخوش تحولات زیادی ساخته است؛ از یک سو باعث به وجود آمدن تغییر در رسانه‌های سنتی و افزایش قابلیت‌های آنها شده است و از سوی دیگر رسانه‌های جدیدی اختراع و ابداع شده‌اند که با رسانه‌های قبلی تفاوت زیادی دارند. سیر این تحولات و تغییرات به گونه‌ای بوده است که تمامی ابعاد زندگی بشر را تحت تأثیر خود قرار داده‌اند و برای درک دنیای جدید باید به درک این تحولات پرداخت.

محققانی چون مانوئل کاستلز، استاد برنامه‌ریزی دانشگاه برکلی، نقطه‌ی عطف تحولات صورت گرفته در تکنولوژی‌های جدید را در دهه‌ی 70 میلادی می‌دانند.


دانلود با لینک مستقیم


مقاله رسانه ها