یاری فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

یاری فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود مقاله رشته کامپیوتر با عنوان آشنایی با مفاهیم پایگاه داده‌ها

اختصاصی از یاری فایل دانلود مقاله رشته کامپیوتر با عنوان آشنایی با مفاهیم پایگاه داده‌ها دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله رشته کامپیوتر با عنوان آشنایی با مفاهیم پایگاه داده‌ها


دانلود مقاله رشته کامپیوتر با عنوان آشنایی با مفاهیم پایگاه داده‌ها

دانلود مقاله رشته کامپیوتر با عنوان آشنایی با مفاهیم پایگاه داده‌ها 

مفهوم پایگاه داده ها : پایگاه داده ها در ساده ترین وجه به مثابه مخزنی میماند که اطلاعات و داده ها به صورت منسجم و احتمالا ساخت یافته در آن نگهداری میشود . این مخزن میتواند یک فایل متنی یا باینری ساده باشد .
همزمان با پیدایش تکنولوژی ذخیره سازی اطلاعات و فایلها ، پایگاه داده ها نیز متولد شد و همزمان با رشد تکنولوژی ذخیره و بازیابی اطلاعات  و سیستم فایلینگ  ، پایگاه داده ها نیز به صورت موازی و با آن رشد کرد . پایگاه داده ها از زمان تولد تا کنون پنج نسل را سپری کرده است .
همزمان با گسترش نیاز کاربران برای ذخیره سازی و بازیابی اطلاعات برنامه نویسان متعددی اقدام به ایجاد برنامه هایی  با اهداف و کاربردهای متفاوت کردند . صرف نظر از برنامه هایی که از نظر کاربرد کاملا متفاوت بودند برنامه هایی نیز وجود داشتند که ماهیت و کاربرد یکسانی داشتند ولی توسط برنامه نویسان متعدد ایجاد شده بودند . بهترین مثال برای این مطلب دفـتـــرچـــه تلـفــن  میباشد . چندین و چند نسخه متفاوت دفترچه تلفن موجود بود که همه آنها امکانات کاملا مشابهی داشتند ولی الگوریتمها و روشهای برنامه نویسی آنها کاملا متفاوت بود . مهمترین وعمده ترین تفاوتهای که بین این برنامه ها وجود داشت در زیر ذکر شده اند :

و ...
در فرمت ورد
در 16 صفحه
قابل ویرایش


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله رشته کامپیوتر با عنوان آشنایی با مفاهیم پایگاه داده‌ها

دانلود مقاله رشته کامپیوتر با عنوان OCR چیست؟

اختصاصی از یاری فایل دانلود مقاله رشته کامپیوتر با عنوان OCR چیست؟ دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله رشته کامپیوتر با عنوان OCR چیست؟


دانلود مقاله رشته کامپیوتر با عنوان OCR چیست؟

دانلود مقاله رشته کامپیوتر با عنوان OCR چیست؟

فرض کنید که ما متنی را روی کاغذ داریم و می‌خواهیم آن را وارد رایانه کنیم. اولین روشی که به ذهن می‌رسد این است که متن را به تایپیست بدهیم تا با کامپیوتر تایپ کند. اما آیا می‌شود عین همان متن را وارد رایانه بکنیم تا نیازی به تایپ نباشد؟البته دستگاه «اسکنر» می‌تواند تصویری از آن متن را وارد رایانه کند، تا اینجا بخشی از مشکل ما حل شده است. اما رایانه که نه عقلی دارد و نه «زبان» می‌فهمد، نمی‌تواند حروف و کلمات را از هم تشخیص دهد.مثلاً اگر از کامپیوتر بخواهیم به ما بگوید که در متن اسکن‌شده کلمة «علی» چند بار آمده است، بی‌آنکه شرمنده شود، می‌گوید نمی‌توانم تشخیص بدهم! در واقع این «تصویر دیجیتال‌شده» باید به «تصویر قابل پردازش» تبدیل شود. موضوع اصلی OCR همین است.

OCR سرنام اصطلاحی است که صورت کامل آن در واژه‌نامه ‌های انگلیسی به دو صورت آمده است:

  1. Optical Character Recognition
  2. Optical Character Reader

 

انواع OCR

در زبان‌های دیگر، به ویژه زبان‌هایی که با حروف لاتینی نوشته می‌شوند، سال‌هاست که از OCR استفاده می‌شود. اما در ایران تازه دو سه سالی است که به فکر استفاده از OCR در زبان فارسی افتاده‌ایم.

و اما OCR چند نوع است: یا تایپی است یا دست‌نویس. یعنی یا باید یک متن قبلاً تایپ شده را (مثل کتاب‌ها و روزنامه‌های چندین سال قبل، یا حتی متنی را که فایل تایپی آن موجود نیست و فقط پرینت آن را داریم) وارد رایانه کنیم، یا متن دست‌نویس را.متن‌های دست‌نویس هم به دو صورت «گسسته» و «پیوسته» وجود دارند: متن «دست‌نویس پیوسته» مثل همان چیزهایی است که ما هرازگاهی که دلمان تنگ می‌شود روی کاغذ می‌نویسیم، یا یک نامه، یا یک قطعه شعر و ... اما متن «دست‌نویس گسسته» همان نوشته‌‌هایی است که حروف آن جدا از هم و به صورت گسسته نوشته شده‌اند، مثل نام و نام‌خانوادگی که در فرم‌های آزمون ثبت‌نام، به صورت هر حرف داخل یک کادر، نوشته می‌شوند.

و ...
در فرمت ورد
در 8 صفحه
قابل ویرایش

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله رشته کامپیوتر با عنوان OCR چیست؟

مقاله داده‌ها

اختصاصی از یاری فایل مقاله داده‌ها دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله داده‌ها


مقاله داده‌ها

این محصول در قالب ورد و قابل ویرایش در 101 صفحه می باشد.

درخت ها

درخت، از مجموعه ای از عناصر به نام گره تشکیل شده است که یکی از گره‌ها ریشه نام دارد. بر خلاف درخت های طبیعی که ریشه آنها در پائین و برگها در بالا قرار دارند، در درخت های کامپیوتری، ریشه در بالا و برگها در پائین قرار دارند.

هر گاه شامل فیلدی برای داده ها است و تعدادی پیوند دارد که به گره‌های دیگری وصل می‌شود. گره‌ای که هیچ انشعابی از آن خارج نشود، برگ نام دارد.

درخت‌ها به طور کلی بر دو دسته‌اند: درخت‌های عمومی و درخت‌های دو دویی. درخت دودویی (Binary tree) در ختی از هر گره آن حداکثر دو پیوند خارج می‌شود. درختی که دودویی نباشد، درخت عمومی است.

گره، مسیر و طول مسیر: عناصر درخت را گره گویند. هر گره دارای مسیر منحصر بفردی است که آن را به ریشه درخت وصل می‌کند.

مسیر (path)، دنباله‌ای از گره‌های همجوار است. طول مسیر برابر با تعداد اتصال همجوار است که یکی کمتر از تعداد گره‌های موجود در آن مسیر است.


دانلود با لینک مستقیم


مقاله داده‌ها

مقاله اتوماسیون سیستم آشپزخانه مرکزی

اختصاصی از یاری فایل مقاله اتوماسیون سیستم آشپزخانه مرکزی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله اتوماسیون سیستم آشپزخانه مرکزی


مقاله اتوماسیون سیستم آشپزخانه مرکزی

این محصول در قالب ورد و قابل ویرایش در 110 صفحه می باشد.

فهرست مطالب

مقدمه 1

 چکیده 2

فصل اول : تعریف و امکان سنجی سیستم     

1-1  تعریف مسئله   5

2-1  اهداف مسئله  6

        1-2-1  اهداف کلی6

        2-2-1  اهداف جزئی 6

3-1  محدوده سیستم   6

4-1  کارهای انجام شده مرتبط با موضوع  6

5-1  امکان سنجی سیستم  6

فصل دوم : تجزیه و تحلیل سیستم 

1-2  دیاگرام متن   8

2-2  نمودار گردش داده ها(DFD9

       1-2-2  نمودار گردش داده ها سطح 1 9

       2-2-2  نمودار گردش داده ها سطح 2  10

       3-2-2  نمودار گردش داده ها سطح 3 12

3-2  نمودار ER     13

4-2  تشریح خصوصیات موجودیت ها  15

فصل سوم :  پیاده سازی سیستم 

1-3  ویژگها و علل انتخاب زبان برنامه نویس   17

2-3  ویژگها و علل انتخاب زبان پایگاه داده  19

3-3  تشریح ایجاد بانک اطلاعات  . 20

     1-3-3    نحوه ایجاد جدول  ....  20

     2-3-3   رابطه ها در ارتباطات   21

4-3   تشریح و طراحی منو ها    29

5-3   تشریح و پیاده سازی فرم ها     32

فصل چهارم :   راهنمای کاریاب سیستم

1-4   نرم افزار های مورد نیاز سیستم     82

2-4   سخت افزارهای مورد نیاز سیستم     82

3-4   نحوه ی نصب برنامه  .   82

4-4   نحوه اجرای برنامه     82

منابع و ماخذ

مقدمه :

با توجه به پیشرفتهای تکنولوژی، دنیای امروز به سرعت در حال تغییر وتحول است .این تغییر وتحول در بخشهای مختلف فعالیتهای بشر به ویژه در بخش تجارت آشکار است .در تجارت برای حضور وتوانایی رقابت در بازارهای جهانی باید ابزارهای مورد نیاز را کسب نماید که در این ارتباط آنچه از همه بیشتر مورد توجه قرار گرفته است رعایت استانداردهای کیفی در تولید و ارائه محصولات وخدمات با کیفیت واتوماسیون وهمچنین توجه به خواسته های مشتری است .مشتری مداری (costomer  focus) مهمترین عامل در موفقیت هر سازمان می باشد در دنیای رقابتی امروز توجه به این موضوع بسیار حائز اهمیت است.پیشرفت روزافزون صنعت وتکنولوژی ونفوذآن در سیستم های مختلف از عوامل اصلی اتوماسیون وسیستمی کردن امورشده است. حال که همه روزه شاهد پیشرفت علوم مختلف هستیم ،علم کامپیوتر بویژه نرم افزار ،  سرعت پیشرفت آن به دلیل کاربردی شدن آن بیشتر شده است .  اکثر فروشگاهها هنوز به سیستم های کامپیوتری مجهز نشده دراین راستا آشپزخانه مرکزی نیز سیستم خرید وفروش آنها اکثرا دستی بوده ،احتمال خطا ، اشتباهات و همچنین هزینه های  پرداختی زیاد بوده و اکثرا مدیران در تصمیم گیری های کلان  خود با مشکل روبرو می شوند.انتخاب این پروژه وتکمیل آن درراستای سیاست تجارت الکترونیک بوده،چون که مقدمه تجارت الکرونیک ،اتوماسیون وانجام فرایندها با کامپیوتر می باشد.از فواید سیستم می توان  به سادگی و راحتی در انجام سفارشات ، صرفه جویی زیاد در وقت مشتریان،اتوماسیون کارها وافزایش سرعت انجام امور دریافت سفارش،آمار موجودی  وغیره...اشاره کرد.


دانلود با لینک مستقیم


مقاله اتوماسیون سیستم آشپزخانه مرکزی

مقاله رسانه ها

اختصاصی از یاری فایل مقاله رسانه ها دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله رسانه ها


مقاله رسانه ها

این محصول در قالب ورد و قابل ویرایش در 106 صفحه می باشد.

مقدمه

ما از نیمه‌ی دوم قرن بیستم، شاهد ظهور بسیاری از رسانه‌های جدید بوده‌ایم. رسانه‌هایی که بنیان بسیاری از آنها بر سیستم‌های رایانه‌ای استوار بوده است. این رسانه‌های متعاملی و پرتنوع، الگوی عمودی و ساده‌ی انتقال پیام از فرستنده به مخاطب را متحول و به الگویی افقی تبدیل کرده است که در آن مخاطب، ارج و قرب و اختیاری نزدیک به فرستنده دارد.

اما اولین رسانه‌ی رایج مبتنی بر رایانه، بازی‌های رایانه‌ای بودند که شیوع و گسترش آنها، در دهه‌های پایانی قرن بیستم حیرت‌انگیز بوده است. این رسانه، که از تلفیق تلویزیون و رایانه بوجود آمده، کم کم به رقیب پرقدرت خود تلویزیون تبدیل شده و جای آن را در فعالیت‌های بسیاری از مخاطبان، به ویژه کودکان و جوانان گرفته است.

درحالی که تاکنون مطالعات بسیاری درباره‌ی تلویزیون و مخاطبان آن، به ویژه کودکان صورت گرفته است ولی مطالعات درباره‌ی بازی های رایانه‌ای، نسبت به مطالعات تلویزیونی، اندک و ناچیز است، درحالی که به عقیده محققان، اکنون بازی و مفاهیم همراه با آن به یک استعاره‌ی عظیم‌ برای روابط اجتماعی انسانی تبدیل شده است و توانایی بالقوه برای آزادی‌های جدید، خلاقیت جدید و همچنین ظلم و نابرابری‌های جدید را دارد. بنابراین مطالعه‌ی بازی‌های رایانه‌ای در بستر نظریه‌های ارتباطی، می‌تواند به درک ما از این پدیده‌ی عصر اطلاعات کمک کند.

در این فصل، پس از مروری بر ویژگیهای رسانه‌های جدید، به طرح نظریه‌های ارتباطی با دو رویکرد تکنولوژی و اجتماعی و همچنین نظریه‌های بازی پرداخته می‌شود و پس از بررسی تاریخچه و مفاهیم و ویژگیهای بازی‌های رایانه‌ای، در بخش پیشینه‌ی تجربی تحقیق، به چند تحقیق از کشورهای مختلف درباره‌ی بازی‌های رایانه‌ای اشاره و پس از آن مدل نظری و فرضیه‌های تحقیق ارائه می‌شود.

1-رسانه‌های نو ؛ فصلی جدید در ارتباطات بشری

در نیمه‌ی دوم قرن بیستم، تحولات صورت گرفته در تکنولوژی‌های ارتباطات واطلاعات، رسانه‌ها را نیز دستخوش تحولات زیادی ساخته است؛ از یک سو باعث به وجود آمدن تغییر در رسانه‌های سنتی و افزایش قابلیت‌های آنها شده است و از سوی دیگر رسانه‌های جدیدی اختراع و ابداع شده‌اند که با رسانه‌های قبلی تفاوت زیادی دارند. سیر این تحولات و تغییرات به گونه‌ای بوده است که تمامی ابعاد زندگی بشر را تحت تأثیر خود قرار داده‌اند و برای درک دنیای جدید باید به درک این تحولات پرداخت.

محققانی چون مانوئل کاستلز، استاد برنامه‌ریزی دانشگاه برکلی، نقطه‌ی عطف تحولات صورت گرفته در تکنولوژی‌های جدید را در دهه‌ی 70 میلادی می‌دانند.


دانلود با لینک مستقیم


مقاله رسانه ها