یاری فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

یاری فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

مقاله در مورد رفتار سازه ها تحت بار زلزله

اختصاصی از یاری فایل مقاله در مورد رفتار سازه ها تحت بار زلزله دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله در مورد رفتار سازه ها تحت بار زلزله


مقاله در مورد رفتار سازه ها تحت بار زلزله

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 تعداد صفحه262

 

 

زمین لرزه پدیده ای طبیعی است که با شدت های گوناگون ودر نقاط مختلف کره زمین اتفاق می افتد و به دلیل عدم شناخت لایه های زیرین نمی توان زمان وشدت آن را پیش بینی نمود.

 

گستره زلزله های واقع شده در نقاط مختلف کره زمین، ارتباطی را بین این نقاط نمایان می نماید. امروزه مشخص شده است که اکثر زلزله های دنیا بر روی نوارهایی به نام کمربند زلزله خیزی واقع شده اند.با توجه به تکتونیک صفحه ای موجود، ایران در حال فشرده شدن بین صفحه اروپا،آسیا وصفحه عربستان است. بهترین نشانه این عمل نیز رشته کوه های زاگرس والبرز می باشدکه در فصل مشترک این صفحات واقع شده اند. اکثر زلزله های مهم ایران نیز در حوالی این فصل مشترک ها رخ داده است.

 

نقشه پهنه بندی لرزه خیزی ایران نشان دهنده این است که هیچ نقطه ای از کشورمان را نمی توان در مقابل اثر زلزله مصون پنداشت.در شکل( 1-1)نقشه پهنه بندی لرزه خیزی ایران طبق آیین نامه 2800 را مشاهده می نمایید.]8[

 

بنابراین طراحی وساخت سازه هایی که بطور مناسب بتوانند در مقابل زلزله ها پایدار باشد الزامی است،این موضوع درک وشناخت رفتار سیستم های سازه‌ای را آشکار می سازد.

 

برای طراحی یک سازه مقاوم در برابر زلزله رکورد شتاب و مشخصات زمین لرزه نیز نیاز می‌باشد، تا اثرات زمین لرزه بر سازه شناسایی گردد اثرات زمین لرزه بر سازه های طراحی شده از موضوعات جالب توجه می‌باشد، زیرا نتیجه آزمایش واقعی روی سازه های طراحی شده براساس آخرین آیین نامه های تدوین شده هستند.

 

معمولا هر چاپ جدید از آیین نامه ساختمانی بازتابی از نتایج حاصل از آخرین زمین لرزه های ثبت شده و تجزیه وتحلیل آنها می‌باشد.

 

به طور کلی دو روش برای ساخت سازه ای مقاوم در برابر زلزله موجود است:]18[

 

1-سازه صلب

 

2-سازه نرم

 

سازه صلب: در اینگونه سازه ها، پارامتر طراحی تغییر شکلهای جانبی سازه تحت اثرات زلزله است بطوریکه سازه به قدری صلب ساخته می شود که کلیه انرژی را جذب می نماید و بایستی با انتخاب اجزا بسیار مقاوم، توانایی جذب انرژی را به سازه داد.

 

سازه نرم: در اینگونه سازها، پارامتر انعطاف پذیری سازه در برابر حرکات رفت وبرگشتی که ناشی از خاصیت خمیری آن است مورد استفاده قرار می گیرد. بدین صورت که سازه، انرژی را با حرکات نوسانی و درصد میرایی آزاد می‌کند.

 

 با توجه به مطالب گفته شده تعیین سیستم مقاوم(این سیستم مقاوم شامل ترکیبی از عناصر سازه ای افقی وعناصر مهاربندی عمودی می‌باشد) در برابر نیروهای جانبی یک موضوع اساسی در طراحی سازه ها می باشد، که در اینجا روی سیستم های مهاربندی عمودی بحث خواهد شد.


 

 

شکل (1-1)- نقشه پهنه بندی خطر نسبی زمین لرزه در ایران


 

ب


دانلود با لینک مستقیم


مقاله در مورد رفتار سازه ها تحت بار زلزله

مقاله در مورد ربات تحت وب

اختصاصی از یاری فایل مقاله در مورد ربات تحت وب دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله در مورد ربات تحت وب


مقاله در مورد ربات تحت وب

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 تعداد صفحه27

 

بخشی از فهرست مطالب

چکیده................................................ 1

مقدمه................................................ 2

رباتیک چیست؟......................................... 3

فرق میکرو پروسسور و میکرو کنترلر..................... 5

ساختار میکرو کنترلر.................................. 6

تاریخچه میکروکنترلر های PIC.......................... 6

زبان برنامه نویسی PIC................................ 7

نحوه برنامه ریزی میکرو............................... 7

آی سی Max232........................................ 7

استپر موتور......................................... 10

پورت سریال......................................... .13

سطوح سیگنال RS232................................ ..13

USB چیست؟.................................................................................................................................................................14

شرح کامل پورتهای سریال و موازی..............................................................................................................................20

منابع:.............................................. 22

 

 

 

 


چکیده

 

روباتیک، علم مطالعه فن آوری مرتبط با طراحی، ساخت و اصول کلی و کاربرد رباتهاست. روباتیک علم و فن آوری ماشینهای قابل برنامه ریزی، با کاربردهای عمومی می باشد.در این پروژه نیز به گونه ای از رباتی استفاده می شود که دستو عملکرد ربات را از طریق وب و به صورت online دریافت می کند.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

مقدمه

 

رشد روز افزون دانش بشری انسانها را با دست آوردها و علوم جدیدی آشنا می‌سازد که قبل از آن شاید تنها ریشه در تخیل داشت رباتیک یکی از تخیلات انسانی است که کم کم پا به عرصه واقعیت نهاده و زندگی بشری را دست خوش تغییرات شگرفی خواهد کرد.

 

برخلاف تصور افسانه ای عمومی از رباتها به عنوان ماشینهای سیار انسان نما که تقریباً قابلیت انجام هر کاری را دارند، بیشتر دستگاههای روباتیک در مکانهای ثابتی در کارخانه ها بسته شده اند و در فرایند ساخت با کمک کامپیوتر، اعمال قابلیت انعطاف، ولی محدودی را انجام می دهند چنین دستگاهی حداقل شامل یک کامپیوتر برای نظارت بر اعمال و عملکردهای و اسباب انجام دهنده عمل مورد نظر، می باشد. علاوه براین، ممکن است حسگرها و تجهیزات جانبی یا ابزاری را که فرمان داشته باشد بعضی از رباتها، ماشینهای مکانیکی نسبتاً ساده ای هستند که کارهای اختصاصی مانند جوشکاری و یا رنگ افشانی را انجام می دهند. که سایر سیستم های پیچیده تر که بطور همزمان چند کار انجام می دهند، از دستگاههای حسی، برای جمع آوری اطلاعات مورد نیاز برای کنترل کارشان نیاز دارند. حسگرهای یک ربات ممکن است بازخورد حسی ارائه دهند، طوریکه بتوانند اجسام را برداشته و بدون آسیب زدن، در جای مناسب قرار دهند. ربات دیگری ممکن است دارای نوعی دید باشد.، که عیوب کالاهای ساخته شده را تشخیص دهد. بعضی از رباتهای مورد استفاده در ساخت مدارهای الکترونیکی، پس از مکان یابی دیداری علامتهای تثبیت مکان بر روی برد، می توانند اجزا بسیار کوچک را در جای مناسب قرار دهند. ساده ترین شکل رباهای سیار، برای رساندن نامه در ساختمانهای اداری یا جمع آوری و رساندن قطعات در ساخت، دنبال کردن مسیر یک کابل قرار گرفته در زیر خاک یا یک مسیر رنگ شده که هرگاه حسگرهایشان در مسیر، یا فردی را پیدا کنند متوقف می شوند. رباتهای بسیار پیچیده تر رد محیط های نامعین تر مانند معادن استفاده می شود

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

رباتیک چیست؟

 

کلمه ربات اولین بار توسط Karel Capek  نویسنده نمایشنامه R.U.R روبات‌های جهانی روسیه در سال 1921 ابداع شد. ریشه این کلمه، کلمه چک اسلواکی (robotnic) به معنی کارگر می‌باشد.

 

در نمایشنامه وی نمونه ماشین، بعد از انسان بودن و دارا بودن نقاط ضعف و قوت یک انسان معمولی ، یک انسان دارای قدرت بسیار زیادی بود که در پایان نمایش نامه برای مبارزه علیه سازندگان خود استفاده شد البته لازم به ذکر است که پیش از آن یونانیان نیز مجسمه متحرکی ساخته بودند که نمونه اولیه ماشینی بوده که ما امروزه ان را ربات می‌نامیم.

 

تعریف امروزه ربات از نظر عوام مردم وسیله ای است که اعمالی هوشمند شبیه انسان انجام می‌دهد در حالی که فرهنگ وبستر ربات را این‌گونه تعریف می‌کند:"یک دستگاه یا وسیله خودکاری که قادر به انجام اعمالی است که معمولا به انسان‌ها نسبت داده می شود و یا مجهز به قابلیتی است که شبیه هوش بشری است".

 

در این راستا دانشمندان سعی بر آن دارند ربات‌هایی بسازند که به طرق مختلف نیاز ‌های انسان‌ را براورده سازند و در نهایت به رباتی با قابلیت ‌های کامل یک انسان برسند.

 

در این زمینه تلاش های بسیای شده است.حتی برخی از ربات های ساخته شده را می توان از راه دور کنترل کرد. می توان دستوراتی که به ربات داده می شود را از طریق وب سایت مورد نظر ارسال نمود.

 

روباتها همانند کامپیوترها قابلیت برنامه ریزی دارند.بسته به نوع برنامه ای که شما به آنها می دهید.کارها وحرکات مختلفی را انجام می دهند.رشته دانشگاهی نیز تحت عنوان روباتیک وجود دارد.که به مسایلی از قبیل سنسورها، مدارات ، فیدبکها،پردازش اطلاعات وبست وتوسعه روباتها می پردازد.روباتها انواع مختلفی دارند از قبیل روباتهای شمشیر باز، دنبال کننده خط،کشتی گیر،

 

فوتبالیست،و روباتهای خیلی ریز تحت عنوان میکرو روباتها،روباتهای پرنده وغیره نیز وجود دارندروباتها برای انجام کارهای سخت ودشواری که بعضی مواقع انسانها از انجام آنها عاجز یا انجام آنها برای انسان خطرناک هستند.مثل روباتهایی که در نیروگاهای هسته ای وجود دارنداستفاده می شوند.

 

کاری که روباتها انجام میدهند.، توسط میکرو پروسسرها(microprocessors) و میکروکنترلرها(microcontroller) کنترل می شود.با تسلط در برنامه نویسی این دو می توانید دقیقا همان کاری را که انتظار دارید روبات انجام دهد.

 

 

 

فرق میکرو پروسسور و میکرو کنترلر

 

یک میکرو پروسسور در واقع یک (Central Processor Unit)CPU یا همان بخش مرکزی پردازش می باشد. همانطور که از نام آن بر می آید وظیفه پردازش اطلاعات را بر عهده دارد.میکروپروسسور برای انجام این وظیفه نیاز به ثبت دستور العملها (ROM)، محلی برای اجرای فرامین (RAM) و ارتباط با محیط خارج (پورتهای I/O) دارد.که باعث افزایش هزینه و کندی سرعت می شوند. از معروفترین میکروپروسسورها می توان از میکروپروسسور Z80 یاد کرد.

 

با توسعه علم الکترونیک آی سی های به نام میکروکنترلر به بازار عرضه شد که نه تنها دارای بخش مرکزی پردازش بود که تمامی نیازهای یک میکروپروسسور و فراتر از آن را در خود جمع کرده بود.

 

یک میکرو کنترلر عموما شامل موارد زیر است:

 

  1. CPU
  2. حافظه ثبت دستور العملها (ROM)
  3. حافظه اجراء فرامین (RAM)
  4. پورتهای ورودی و خروجی (I/O)
  5. شمارنده و تایمر
  6. باس داده،باس کنترل
  7. مبدل آنالوگ به دیجیتال
  8. پورت سریال

 

و .............

 

از میکروکنترلر های معروف میتوان به خانواده 8051 ،AVR ،PIC اشاره کرد.

 

ساختار یک میکروکنترلر

 

تاریخچه میکروکنترلر های PIC

 

شرکت General Instrument مبتکر اصلی ساخت و استفاده از CPU 16 بیتی با نام CP1600  بود.در حالی که این CPU بطور کلی از نظر عملکرد از عملکرد خوبی برخوردار بود اما به سبب ضعف در کارایی پورتهای ورودی و خروجی این شرکت PIC هشت بیتی را در سال 1975 برای بهبود کلی در سرتا سر سیستم بوسیله حذف وظایف پورتهای ورودی و خروجی از CPU بوجود آورد. این کار با استفاده از یک ذخیره سازی ساده Microcode در ROM انجام پذیرفت اگر چه هم اکنون از این تکنولوژی در ساخت PIC استفاده نمی شود.

 

در حال حاضر علامت تجاری PIC و PICmicro برای شرکت MICROCHIP Technology ثبت شده و میکروکنترلر های PIC توسط این شرکت تولید می شود.

 

PIC ابتدایی از سر کلمات "Peripheral Interface Controller" توسط شرکت General Instrument گرفته شده بود.برای PIC پیشرفته تر همچون PIC1640 و PIC1650 از سر کلمات “Programmable Interface Controller" استفاده شده است.

 

در حال حاظر با توجه به قدرتمندی این میکروکنترلر ، PIC از سرکلمات با معنی واقعی  "Programmable Intelligent Computer" به معنای کامپیوتر هوشمند قابل برنامه ریزی نشات گرفته شده است.

 

انواع خانواده PIC از نظر ساختار هسته

 

“12 هسته ای Baseline Core

 

“14 هسته ای Mid-Range Core  

 

“16 هسته ای   High End Core

 

 

 

زبان برنامه نویسی PIC

 

کامپایلر pic basic pro یکی از ساده ترین کامپایلر ها برای برنامه نویسی میکرو هست .

 

برنامه در نرم افزار micro code studio plus و یا به اختصار mcsp نوشته می شود و کامپایلر ، آن را ترجمه کرده و چندین فایل با پسوند های مختلف همچون .hex و .asm و .pbp و.... تبدیل می کند که فایل .hex به درد ما می خورد که باید توسط نرم افزار پروگرمر (مثل icprog یا epic و...) و سخت افزار پروگرمر (که در مباحث بعدی نقششو up می کنم) باید داخل حافظه اجرایی میکرو قرار دهیم تا میکرو بتواند دستورات ما را اجرا کند .

در قسمت toolbar یک عدد combobox را می بینید که داخل آن نامی نوشته شده است . مثلا 16f877A که این شماره ، نام میکرو مورد نظرتان را مشخص می کند . یعنی شما با هر میکرویی که می خواهید کار بکنید ، حتما باید


دانلود با لینک مستقیم


مقاله در مورد ربات تحت وب

دانلود تحقیق بازیهای کامپیوتری تحت وب

اختصاصی از یاری فایل دانلود تحقیق بازیهای کامپیوتری تحت وب دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق بازیهای کامپیوتری تحت وب


دانلود تحقیق بازیهای کامپیوتری تحت وب

در این گزارش به بررسی چگونگی پیاده سازی یک فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب (به صورت سایت اینترنتی) با نام انتزاعی  فروشگاه الکترونیکی بازیهای کامپیوتری (Game-Shop) پرداخته می شود و در حین توضیح نحوه ی پیاده سازی، با ارائه ی جزئیات کامل و کدها که در محیط .NET 2005 و به زبان2  ASP.NET (با کدهای VB.NET) نوشته شده، به خواننده برای ایده گرفتن از بخشهای مختلف آن در طراحی و پیاده سازی سایتی مشابه کمک می شود. در ادامه امکانات ویژه فروشگاه بازیهای کامپیوتری مورد بررسی قرار می گیرد.
 

فهرست مطالب

 عنوان                                      صفحه
1-    مقدمه                            6
2-    محیط کاری                        7
3-    امکانات                            9
4-    بانک اطلاعاتی                        11
4-1- فایل مشخصات کاربران                    11
4-2- فایل بازیها، سفارشات، مشخصات مشتریان و اخبار سایت    12
4-3- فایل بانک فرضی طرف قرارداد با فروشگاه            16
5-    منوی کلی سایت                        17
6-    صفحه ی اصلی                        26
6-1- جدید ترین محصولات                    27
6-2- بازی برتر                        29
6-3- تیتر اخبار سایت                    30
7-    طبقه بندی بازیها                        32
8-    روند خرید و ثبت آن                    35
9-    امکانات اضافه                        51
9-1- اخبار سایت                        51
9-2- درباره ما                        54
9-3- پیشنهادات                        54
10-    مدیریت سایت                        57
10-1- تغییر کلمه عبور                    57
10-2- مدیریت اخبار                    58
10-3- مدیریت پیشنهادات                    61
10-4- مدیریت سفارشات                    64
10-5- مدیریت بازیها                    67
10-6- مدیریت گروههای بازی                70
11-     جمع بندی                        73
12-     منابع                            74
 



فهرست اشکال و جداول

عنوان شکل                            صفحه
شکل 2-1- بسته نرم افزاری محیط Visual Studio 2005        7
شکل 4-1: جداول و viewهای فایل ASPNETDB.MDF        11
شکل 4-2: جداول و دیاگرام فایل  eShop.mdf                12
شکل 5-1: منوی کلی سایت                        17
شکل 6-1 : نمونه ای از صفحه اصلی سایت                27
شکل 6-2: بخش جدیدترین محصولات در صفحه اصلی            21
شکل 6-3: بخش بازی برتر در صفحه اصلی                29
شکل 6-4: بخش اخبار سایت از صفحه اصلی                31
شکل 7-1: طرح یکی از صفحات گروه های بازی                32
شکل 8-1: فلوچارت روند خرید                    35
شکل 8-2: نمای طراحی صفحه مشخصات بازی                39
شکل 8-3: نمای طراحی صفحه سبد خرید                44
شکل 8-4: نمای طراحی صفحه ثبت سفارش                45
شکل 8-5: صفحه ی پرداخت الکترونیک بانک فرضی            49
شکل 9-1: صفحه ی نمایش مشروح خبر                51
شکل 9-2: صفحه ی درباره ما                        54
شکل 9-3: صفحه ی پیشنهادات                    54
شکل 10-1: صفحه ی تغییر کلمه عبور                    57
شکل 10-2: صفحه مدیریت اخبار                    58
شکل 10-3: صفحه مدیریت پیشنهادات                    61
شکل 10-4: صفحه مدیریت سفارشات                    64
شکل 10-5: صفحه مدیریت بازیها                     68
شکل 10-6: صفحه مدیریت گروههای بازی                 71

 

شامل 74 صفحه word


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق بازیهای کامپیوتری تحت وب

طراحی معماری اقامتگاه توریستی در مدار کره زمین تحت شرایط نیروی جاذبه صفر. pdf

اختصاصی از یاری فایل طراحی معماری اقامتگاه توریستی در مدار کره زمین تحت شرایط نیروی جاذبه صفر. pdf دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

طراحی معماری اقامتگاه توریستی در مدار کره زمین تحت شرایط نیروی جاذبه صفر. pdf


طراحی معماری اقامتگاه توریستی در مدار کره زمین تحت شرایط نیروی جاذبه صفر. pdf

 

 

 

 

نوع فایل: pdf

تعداد صفحات: 135

 

نکته مهم: برای دریافت فایل ها همراه پروپوزالو مقالات به صورت word «قابل ویرایش» با ما تماس بگیرید.

 

مقدمه:

نیروی جاذبۀ زمین همیشه فرضی اساسی است که برای طراحی معماری در‌نظر ‌گرفته‌ شده و هزاران سال قبل معماری بر پایۀ همین فرضیه شکل گرفته‌است. تعیین فرم و ماهیت فضای معماری که درگیر آن هستیم، توسط همین عامل صورت می‌گیرد. پس اگر این عامل را ازبین ببریم به یک معماری در خالص‌ترین فرم آن یعنی فضاهایی در فاصلۀ سه بعدی می‌رسیم. در این پژوهش ماهیت فضای معماری در خالص‌ترین شکل آن مورد تحقیق است. بدون محدودیت جاذبۀ زمین معماری می‌تواند در هرسه بعد بطور مساوی رشد‌ کرده و هیچگونه محدودیتی برای رشد رو‌به بالا، پایین، چپ و راست را نخواهد داشت. سازه‌ها در محیط بدون جاذبه طبیعی‌تر، ارگانیک‌تر و به لحاظ مفهومی تحت فشار کمی قرار‌گرفته و عاملی برای جلوگیری از رشد آن وجود نخواهد‌ داشت. زمانیکه معماری از محدودیت توپوگرافی و جاذبۀ زمین که ملزم به رعایت آن هستیم آزاد باشد، نسل جدیدی از فرم‌ها که تنها تابع عملکردشان هستند بوجود خواهد‌آمد. در این روش، با یک برنامه‌ریزی اصولی تبدیل پلان به مقطع و بالعکس را شاهد خواهیم‌بود. یکی از مواردی که در جاذبۀ صفر با  آن مواجه می‌شویم نزدیکی انسان با ساختار فضایی است که در آن قرار‌گرفته یعنی سیرکولاسیون محیط مطابق فرم بدن انسان است و از این طریق فضاهای متنوعی بوجود می‌آیند.

ایستگاه فضایی بین‌المللی(ISS)، تنها محل سکونت دائمی انسان در جاذبۀ صفر، نمونه ‌ای از نتیجۀ همین محدودیت‌ها است. مجموعه‌ای از مدول‌های پشت‌سر‌هم که پایبندی به بودجه و حمل آن از زمین باعث محدودیت شده است. فرم‌های استوانه‌ای و سازماندهی مدول آن‌ها قبل از مشاوره با معماران توسط مهندسان صورت گرفته تا بتواند در محفظۀ بار قرار‌گیرد. این فرم‌ها باید در برابر فاکتور‌های محیطی مضر برای زندگی انسان مقاوم باشد و نحوۀ اتصالشان به تمامیت ساختاری و عملکردی صدمه‌ای نزند. دیوید فیتس( David Fitts)از متخصصین ناسا، بر این عقیده‌ است که دخالت معماران در پروسه باید از آغاز فرآیند طراحی باشد و چاره‌اندیشی آن‌ها در پایان به نفع پروژه نخواهد‌بود. او معتقد ‌است استفادۀ بیشتر از ملاحظات معماری نتیجۀ کاربرپسند را به همراه خواهد‌داشت. علاوه‌بر محدودیت‌های فنی، محدودیت‌های بودجه‌ای از بروز تمامی قابلیت‌های تیم جلوگیری می‌کند.( 2002، Fitts, David J)

در اواخر 1980، طرح‌های جالبی مطرح شد ولی باز هم با محدودیت‌هایی همراه بود. میشل کالیل (Micheal Kalil)، معمار، راه‌اندازی زیستگاهی را به‌جای محفظۀ بار شاتل پیشنهاد کرد. این زیستگاه به شکل استوانه در ابعاد 13فوت و 10 اینچ و9 فیت در طول بود.(جیم مورفی، 1987: 143-136) فعالیت‌هایی نیز در دانشکده معماری واقع در کالیفرنیای جنوبی انجام گرفت که یک سری زیستگاه به شکلی که در واحد مدولار استوانه‌‌ای جای بگیرد، طراحی شد. در سال 1989 شرکت ساختمانی ژاپنی شیمیزو (Shimizu) ساختاری را به عنوان هتل فضایی پیشنهاد داد که شامل 64 اتاق مهمان و یک کازینو بود. بزرگترین قسمت این ساختار از مدولهای استوانه‌ای شکل در ابعاد مساوی تشکیل شده بود.(جان زوکوسوکی،2001: 146) شرکت هوا فضایی بیگلو (Biglow Aerospace)، شرکتی مستقل در لاس وگاس، تحقیق ناسا راجع به زیستگاه‌های بادی و پلان‌های آن‌ را برای ساختن ساختار‌های در حال گردش مرکب ازمدول‌های یکسان بادی، خریداری کرد. آندری کدرسکو (Andrei Codrescu) نظراتی در مورد طرح‌های زیستگاه‌های فضایی موجود و پیشنهادی را توسط مقاله‌ای در 2000 حجم از معماری ارئه داده است : " آنها لوله مانند و روده‌ای شکل هستند. فضانوردان در عذاب و فضای بسته هراسی آزمایش‌های سخت که نیاز به قربانی و انکار نفس دارد را انجام می دهند."(آندری کدرسکو، 2001: 81-80) مرکز طراحی قابلیَت سکونت، گروهی از معماران در تگزاس است که در طراحی فضای داخلی تشکیلات ISS با ناسا همکاری می‌کنند. در سال 2000 تیم مشغول طراحی زیستگاه برای ایستگاهی که هدف آن بیشتر از رسیدن به عملکرد حفظ زندگی بود. هدف تیم تولید محیطی بود تا " نه فقط برای تجربۀ زنده ماندن در فضا بلکه زندگی کردن در آن" برسند.(جن رنزی، 2000: 82) معماران طرح‌های شماتیک که در آن فضا‌های خصوصی، راحتی محیط، خوب بودن احساس کارکنان در نظر گرفته شده بود، تولید کرد. هدف تیم جلوگیری از تأثیر مهندسان در طراحی این فضاها و امکان ارائۀ طرحی که بر پایۀ پاسخگویی به نیاز‌های کارکنان می‌باشد. گرت فینی (Garret Finney) در توصیف کار تیم در سال 2000 می گوید: " ما به مهندسان کمک کردیم تا راه حل‌هایی برای زندگی کردن پیشنهاد دهند تا برای زنده ماندن." (جن رنزی، 2000: 84) ملاحظات زیبایی که به طور بالقوه می تواند در ایجاد جهت‌گیری ، عملکرد و راحتی کمک کند، به طور گسترده‌ای توسط ناسا رد شده‌ است. تعداد بسیار کمی از رنگ‌ها و مواد در داخل ایستگاه مجاز است. هشت رنگ خطرناک توسط ناسا نشان داده‌شده و هررنگی که از این حد تعدی کند در نظر گرفته‌شده‌است. رنگ‌های تأیید شدۀ مناسب در طیف بسیار محدود مایل به سفید و آبی است. مواد مورد آزمایش در صورت سمی و اشتعال‌پذیر بودن ممنوع اعلام می شوند. آندرئاس وگلر (Andreas Vogler)، طراح شرکت اروپایی معماری و ویزن که متخصص در معماری، طراحی صنعتی، فاکتورهای انسانی، طراحی در حیطۀ حمل‌و‌نقل، محیط‌‌های بی‌نهایت و معماری فضایی است. افراد زیادی مثل دیوید فیتس (David Fitts)، بر این عقیده است که معماران باید در مراحل اولیۀ طراحی زیستگاه‌های فضایی مورد مشورت قرار بگیرند. وی بیان می‌کند که معمار‌ها دارای مهارت‌های با‌ارزش و آموزش‌هایی است که می تواند در این زمینه مورد استفاده قرار گیرد. این شامل توانایی تبدیل نیاز‌های مشتری به صورت ملموس، کار ساختمان؛ آگاهی از آن‌چه افراد نیاز دارند و چگونگی استفاده از فضاها برای عملکردهای مختلف؛ نمایی از فرآیند طراحی برای بهینه‌سازی بجای پیاده‌سازی نظام‌مند که نیاز به واقعیت‌های فنی مربوطه دارد؛ و تجربۀ آزمایش طراحی در مراحل اولیه با مدل‌های سه بعدی و انجام مطالعات اسکیس که برای رفع عیوب طراحی است که در حال حاضر اغلب تنها از طریق ساخت ماکت در مقیاس کامل قابل تشخیص است. وگلر بر این باور است که فرآیند طراحی نیاز به تغییر دارد. آژانس‌های فضایی نیازبه پاسخگویی به انسان در سطح بالاتر و در روش خود به استفاده از روش میان رشته‌ای دارند، همانگونه که در طراحی‌های زمینی صورت می‌گیرد. در حال حاضر معمار به عنوان یک دکوراتیو در مراحل پایانی مورد مشورت قرار می گیرد. درعوض بهتر است به عنوان هماهنگ کننده پروسۀ طراحی در طول فرآیند مورد استفاده قرار گیرد.( 2004،Andreas Vogler ) به نظر می‌رسد ویژگی‌های زیباشناختی در محیط‌های گرانش صفر نادیده گرفته‌می‌شود. در اوایل دهۀ هفتاد آزمایشگاه‌های فضایی (Sky -Lab)، کارگاه‌های آموزشی مداری توسط آمریکایی‌ها شروع بکار کرد، نمونه‌های از ویژگی‌های زیباشناختی که می تواند در گرانش صفر وجود داشته‌باشد، نشان می‌دهد. الیزابت لکارد، طراح، ویژگی‌های زیباشناختی برای حفظ سلامت روانی در محیط گرانش صفر امری ضروری است. او خاطر نشان می کند که استفاده از عناصر زیباشناسی باعث بوجود آمدن نظم و معنا در دنیای ما می شود و به همین خاطر در محیط‌های محدود و منحصر‌بفرد اجرا‌ شود. وی یک سری ملاحظات زیباشناختی که فرض می‌کند اثرات طولانی مدّت زندگی در فضا را کاهش می‌دهد، پیشنهاد می‌کند. معیارهای زیباشناسی باید در طول فرآیند طراحی اعمال شود .(2006،Elizabeth Lockard) زیستگاه‌های موجود در جاذبۀ صفر متمایز از تصور ایده‌آل و تخیلی فرهنگ عامۀ مردم و بسیاری از طراحان است. مشتیس استرهیج ( Mathis Osterhage)، معمار، از اشکال کارتونی برای نشان دادن احتمالات موجود در محیطی با جاذبۀ صفراستفاده کرد. او یک سری فضا شبیه سیستم ارگانیک متشکل از گره‌ها وفضاهای مخصوص که با لوله‌های گردشی سراسزی به هم متصل شده‌‌اند. مبلمان و انسان‌های شناور در وسط اتاق درک جدیدی از فضا را برای ما معرفی می‌کند.(راشل آمسترانگ، 2006: 65-62)

با این وجود واقعیّت اینکه ISS و دیگر ملاحظات طراحی گرانش صفر خارج از یک سری محدودیت‌های واقعی است، مفاهیم و نحوۀ سازماندهی این فضاها بگونه‌ای است که وجود خود را برای توسعه توجیه می‌کنند. یک محیط با جاذبۀ صفر یک مجموعۀ کاملاً جدیدی از اصول سازمانی، استراتژی‌های طراحی، درک معیارهای نجومی، سیستم سیرکولاسیون و معیارهای عملکردی که هنوز کشف نشده‌اند را توجیه می‌کند. برای درک اینکه این فضاها چگونه باید سازماندهی شود، تا حدی به طراحان وابسته است تا  فراسوی محدودیت‌های فعلی طراحی بروند.

 

فهرست مطالب:

بخش اول: مبانی نظری

فصل اول: کلیات پژوهش

1-1  بیان مسئله

1-2 اهداف تحقیق

1-3 پرسش های پژوهش

1-4  هدف کاربردی بهره وران (اعم از موسسان آموزشی و اجرایی و غیره)

1-5  جنبه نوآوری و جدید بودن تحقیق

1-6 روش کار (چگونگی جمع آوری داده ها)

 1-6-1  نوع روش تحقیق

1-6-2  روش گردآوری اطلاعات (میدانی، کتابخانه ای و غیره )

1-6-3  ابزار گردآوری اطلاعات

1-6-4 روش تجزیه و تحلیل اطلاعات

فصل دوم: تعاریف

2-1 تعاریف واژه ها

2-2 تاریخچه فضانوردی

  2-2-1- بررسی یک تاریخچه کوتاه از فضا

2-2-2- معماری فضا-معماری به اینجا متعلق است

فصل سوم: دیدگاه ها

3-1 دیدگاه

فصل چهارم: مصادیق

4-1-مصادیق

فصل پنجم: آشنایی با جاذبه صفر،اثرات و نکات طراحی در آن

5-1- چهارچوب تئوری موضوع

5-1-1- فیزیک: جاذبۀ صفر چیست؟

5-1-2- زیست شناسی-تأثیرات جاذبۀ صفر

5-1-3- جهت‌ یابی

فصل ششم: آشنایی با مکان پروژه

6-1 آشنایی با مکان پروژه

فصل هفتم: برنامه فیزیکی

7- برنامه فیزیکی

7-1هوابند

7-2- فضاهای شخصی

7-3- فضای اجتماع

7-4- فضای غذاخوری

7-5- فضای مطالعه و کتابخانه

7-6- مرکز ارتباطات

7-7- فضاهای مربوط به تفریح و سرگرمی

7-7-1- فضای انجام فعالیت‌های ورزشی

7-7-2- فضای انجام سرگرمی‌های عمومی

7-8-درمانگاه کوچک

7-9-فضاهایتجهیزات مکانیکی

7-10-فضاهای خالی در طول طرح

7-11-ایده هایی در مورد حجم در مقابل سطح

ISS-12-7 یک کد نانوشته

7-13-سکونت

7-14-نیازمندیهای خاص برای هر نوع سکونت

7-15-خروجی

7-16-فرونشانی آتش

7-17-دستگیرهها

7-18-قابلیت دسترسی

فصل هشتم: آلترناتیو های طراحی

8- آلترناتیو های طراحی

فصل نهم: سازه و تاسیسات

9- سازه و تاسیسات

بحش دوم: مبانی عملی

فصل دهم: طرح نهائی

10-1 نقشه‌های معماری

10-2- پرسپکتیوهای خارجی

10-3- پرسپکتیوهای داخلی

منابع

 

منابع و مأخذ:

1-فرهنگ فارسی دکتر محمد معین، دکتر محمد معین، انتشارات ذهن‌آوبز، چاپ سوم، 1388، جلد دوم.

2-فرهنگ عمید، حسن عمید، انتشارات امیرکبیر، چاپ سی و نهم،1373.

3-لغت‌نامه دهخدا، علی‌اکبر دهخدا، موسسۀ انتشارات و چاپ دانشگاه تهران، چاپ اول، 1385.

4-فرهنگ فارسی معین، دکتر محمد معین، چاپ اول، تهران، 1381.

 

5- Aoki, Hirofumi; Yamaguchi, Takao; Ohno, Ryuzo, 2001. A Study of Orientation in a Zero Gravity Environment by means of Virtual Reality Simulation. Space Technology and Applications International Forum, American Institute of Physics: USA.

6- Broughton, Hugh. Halley VI Antarctic Research Station. AIAA-2006-7324: San Jose, California, September 2006

7-Codrescu, Andrei. Oct 2000. Space Stations as the Last Frontier; Dystopia or Utopia? Architecture.p: 80-81.

8-  Cohen, Marc M. October, 1985.Human Factors in Space Station Architecture I: Space Station Program Implications for Human Factors Research (NASA TM-86702). Washington, DC, USA: National Aeronautics and Space Administration.

9- Dominoni, Annalisa. 10-11 October 2002. Designing for Space (AIAA 2002-6108). 1st Space Architecture Symposium (SAS 2002), Houston, Texas, USA, Reston, Virginia, USA: American Institute of Aeronautics and Astronautics.).

10- Fitts, David J., 10-11 October 2002. International Space Station (ISS) Internal Volume Configuration (IVC) (AIAA 2002-6114). 1st Space Architecture Symposium (SAS 2002), Houston, Texas, USAReston, Virginia, USA: American Institute of Aeronautics and Astronautics.

11- Kanas, Nick, 2003. Space Psychology and Psychiatry. Kluwer Academic Publishers: Boston. p. 41-43.

12- Katauskas, Ted. December 1998, Living Capsules on the Moon. Architectural Record.: 186.

13--Kriegh, Michael; Gardner, Jean.  Kalil Studio: Proportion and Meaning as Key Components of Space Station Design (AIAA2002-6106). 1st Space Architecture Symposium (SAS 2002), Houston, Texas, USA, 10-11 October 2002. Reston, Virginia, USA: American Institute of Aeronautics and Astronautics. P.7

14-Lockard, Elizabeth Song. 19-21 September 2006.Habitation in Space: The Relationship between  Aesthetics & Dwelling (AIAA 2006-7331). 2nd International Space Architecture Symposium (SAS 2006), AIAA Space 2006 Conference & Exposition, San Jose, California, USA, Reston, Virginia, USA: American Institute of Aeronautics and Astronautics.

15- Mullane, R. Mike. 1997.Do Your Ears Pop in Space? John Wiley & Sons, New York. p.5-7-71-143.

16- Murphy, Jim. September 1987: An Outward Continuum. Progressive Architecture. p.136-143.

17-NASA Facts: Weightlessness. 1967. NASA Educational Publication: Washington D.C.

18- Nixon, David; Okushi, Jun. 19- 21 September 2006. 20 Years On – The SCI-Arc/NASA-Ames Habitability Module Project (AIAA 2006-7330). 2nd International Space Architecture Symposium (SAS 2006), AIAA Space 2006 Conference & Exposition, San Jose, California, USA, Reston, Virginia, USA: American Institute of Aeronautics and Astronautics.

19-Planel, Hubert , 2004. Space and Life. CRC Press: New York. p. 29-31,43-95,

20-Renzi, Jen. November 2000. Habitat for Humanity. Interior Design. p: 84.

21-Sherwood, Brent.10-11 October 2002.  Design Organizational Principles for Earth Orbital Architecture (AIAA 2002 6101). 1st Space Architecture Symposium (SAS 2002), Houston, Texas, USA, Reston, Virginia, USA: American Institute of Aeronautics and Astronautics.

22- Space Station Requirments for Materials and Processes. NASA: 1995.

23- Tetlow, Karin. May 1990, Innovative Structures for Living in Space. Architecture.: 100-101.

24-Vogler, Andreas. May 2004. Change of Paradigms: Designing Habitat vs. Designing Machines Importance of Integration of Aerospace Architect in Early Design Phases.White paper, submitted in response to the NASA Exploration Systems Enterprise, Request for Information RFI04212004.

25- Wilson, Forrest. Fall 1990. Architects and Outer Space. Blueprints. National Building Museum.

26- Zachary Benjamin Meade, 2007, Architecture for Zero-Gravity

27-Zukowsky, John. 2001: Building for Space Travel. Harry N. AbramsInc.,Chicago. 2001. p.32-46-46-146-153-162-163-167

28-http://www.persianacademy.ir/fa/word

29-http://fa.glosbe.com/fa/en

30-http://www.oxforddictionaries.com/definition/english

31- http://www.challenger.org/students/careers/index.cfm

32- http://www.arch.uiuc.edu/events/lectures/sp2005/04_06_05/

33- http://www.h-m-c.com/team/gtrotti.html

34- http://www.aiaa.org

35http://www.scils.rutgers.edu/ci/cmcs/director/projects/conferences/MachCon/abstracts.html

36- http://www.challenger.org/students/careers/index.cf

37- http://www.arch.uiuc.edu/events/lectures/sp2005/04_06_05/

38- http://da.wikipedia.org/wiki/Skylab

39-http://www.cnet.com/pictures/nasa-celebrates-the-40th-anniversary-of-skylab-pictures

40- http://amber.zine.cz/AZOld/astro/astro22.htm

41-http://artistsspace.org/exhibitions/from-here-to-eternity-fact-and-fiction-in-recent-architectural projects

42- https://info.aiaa.org/tac/SMG/SATC/Space%20Architecture

43- http://spaceflight.nasa.gov/history/station/transhab

44- http://aquarius.fiu.edu/about/check-out-the-habitat

45-http://www.discovery.com/tvshows/curiosity/topics/underwater-pictures.htm

46- http://www.smitha.demon.co.uk/zfids/1994/index.htm#halley3

47- http://www.space.gc.ca/asc/eng/missions/neemo9/aquarius.asp

48-http://www.uncw.edu/aquarius/

49-http://www.space.gc.ca/asc/eng/missions/neemo9/aquarius.asp

50-www.nasa.gov

51- www.boeing.com


دانلود با لینک مستقیم


طراحی معماری اقامتگاه توریستی در مدار کره زمین تحت شرایط نیروی جاذبه صفر. pdf