یاری فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

یاری فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود رساله نمایشگاه و موزه صنایع دستی

اختصاصی از یاری فایل دانلود رساله نمایشگاه و موزه صنایع دستی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود رساله نمایشگاه و موزه صنایع دستی


دانلود رساله نمایشگاه و موزه صنایع دستی

دانلود رساله نمایشگاه و موزه صنایع دستی

140 صفحه

فهرست مطالب رساله موزه صنایع دستی

فصل اول : مطالعات سایت

فصل دوم : تشریح سایت موزه و فروشگاه صنایع دستی فرش

2-1.مقدمه

2-1-1. پیش درآمد

2-2. تاریخچه نمایشگاه و فروشگاه صنایع دستی

برسی نمونه های مشابه در زمینه موزه صنایع دستی

مطالعات موزه صنایع دستی

2 -3-1. نمایشگاه لندن

2-3-2 طرح کرم ابریشم در ساختمان نمایشگاه کوآلالامپور

2-4. فضاهای نمایشگاهی

2-5. اهداف عمده در طراحی و ساخت فضاهای نمایشگاهی

2-6. ویژگیهای اساسی فضاهای نمایشگاهی

2-7. موقتی در برابر دایمی بودن

2-7. هنـر

2-7-1. هنر فن ارتباط

2-8. تعریف صنایع دستی

2-9. مهراصالتیونسکو

2-9-1هداف مهراصالت Seal Of Excellence Objectives

10-2. صنعت توریسم

2-10-1. تعریف توریسم

2-11. اصول توسعة صنایع در کشور

2-12. شرح وظایف معاونت صنایع دستی به عنوان متولی نمایشگاه و فروشگاه

2-12-1. آموزش وحمایت از تولید

2-12-2. امور بازرگانی

2-12-3. توسعه و ترویج

2-13 صنایع دستی در استان خراسان شمالی

2-14. پتانسیل های صنایع دستی در استان خراسان شمالی

2-14-1. گلیم

2-14-2.رنگرزی

2-14-3.  گلیم سفره کردی

2-14-2. رودوزیهای سنتی

هشت
2-14-3.جاجیم

2-14-4. قالی ترکمن

2-14-5. پشتی و فرش ترکمنی

2-14-6. جنس تار و پود

2-14-8. سفره کردی

2-14 -9. چاروق دوزی

2-14-10. نساجی سنتی

2-14-11. پیشینه ی نساجی سنتی در ایران

2-14-12. کلاه کرکی

2-14-13.رودوزیهای سنتی

2-14-14. زیورآلات سنتی

2-14-15. خراطی

2-14-18.چیلان

2-14-19.چلنگری در هنرهای سنتی

2-14-20.معرق روی چوب

2-14-21. غذاهای سنتی

2-14-22. موسیقی سنتی

2-14-23. فرش کردی

2-15. مطالعات سازمانی ونسکو درمورد نمایشگاه

2-16. تعریف استانداردها

2-17. ارائه برنامه فیزیکی

2-17-1. مدیریت مجموعه اداری بخش اداری

2-17-2. سیرکولاسیون غرفه ها

2-17-3. فضا و نقشهای غرفه

2-17-4.غرفه های عمومی

2-17-5.اتاقها

2-17-6. نوررسانی

2-17-7.طرح و تنظیم کلینور

2-17-8.گردش و مسیر حرکت در داخل نمایشگاه

2-17-4 سالن های خاص

2-17-5 اطلاع رسانی

2-17-6.امانت داریه

2-17-7.دفاترخصوصی

2-17-8 1. چایخانه ها

2-17-9.دستشویی ها

2-17-10.انتظامات
2-17-11.مرکزاطلاعات

2-17-12.فضاهای باز

فصل سوم: روند طراحی موزه صنایع دستی

3-1.هماهنگی و تضا

3-2.هماهنگی/عدم هماهنگی

3-3.کاربرد ضوابط مهم طراحی

3-4.روند طراحی

3-5.اهدا فطرح

3-6-3.بررسی و یژگیهای مردم شناسی و فرهنگی جمعیت پشیبان

3-6-4.گروه های مذهبی

3-6-6.گروه های شغلی

3-6-7.گروه های زبانی

3-6-8.فنون و صنایع سنتی

3-7.روند تصمیم‌گیرى براى انتخاب نمایشگاه مناسب

3-8 اهداف طرح

3-9.مکان یابی سایت

3-10.فرایند برنامه ریزی و طراحی مکان یابی سایت

3-11.ارایه گزینه پیشنهادی

3-12.تعریف پروژه

3-13.مبانی طراحی پروژه

3-14.طراحی

3-14-1.ایده:

3-15.ضوابط و مقررات نمایشگاه یبجنورد

3 -15-1 ضوابط و مقررات نمایشگاه بجنورد (طرح تفضیلی سایت اداری وخدماتی بجنورد)

3-16 مبادی طراحی

3-18 سازگاری بامحیط طرح

3-18-2.استفاده از نماد ونشان هدر ساختار و نمای خارجی

3-18-3. استقلال فضایی

منابع

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود رساله نمایشگاه و موزه صنایع دستی

دانلود رساله موزه فنگ شویی

اختصاصی از یاری فایل دانلود رساله موزه فنگ شویی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود رساله موزه فنگ شویی

100 صفحه

طراحی مجموعه فرهنگی آموزشی موزه واقع در پارک لاله تهران بر اساس اصول چینی فنگ شویی

چکیده۱
مقدمه۲
فصل اول (ویژگیهای سایت) ۲
شرایط محیطی شهر تهران۲
ارتفاع از سطح دریا و موقعیت جغرافیایی۲
شرایط اقلیمی شهر تهران۳
الف ــ حرارت(دما) ۳
ب ــ بارش۴
ج ــ رطوبت۴
د ــ باد۴
شکل و فرم فضا۵
آب شناسی۵
جمع بندی و نتیجه گیری۵
پارک لاله ( فرح )۶
موزه های شهر تهران ۱۲
موزه هنرهای معاصر۱۳
فصل دوم ( موزه- تعریف و تاریخچه ) ۱۷
تاریخچه موزه در جهان۱۸
نهادینه شدن موزه‌ها۱۹
تاریخچه موزه در ایران۲۰
رده بندی موزه‌ها۲۱
ساختار و عملکرد موزه۲۲
فضای فیزیکی موزه۲۲
محل ساختمان موزه ۲۲
تالارهای نمایشی۲۳
نور طبیعی۲۳
مراکز جنبی موزه ۲۳
بخش امور اداری ، فنی، خدماتی و تاسیساتی۲۴
فصل سوم ( برنامه فیزیکی طرح )۲۵
تدوین برنامه فیزیکی طرح۲۵
برنامه فیزیکی ۲۸
الف : بخش مدیریت مجموعه ۲۹
ب : بخش گالری و نمایشگاهی ۲۹
ج : آمفی تاتر و سالن اجتماعات مرکزی۳۰
د : بخش تخصصی و کارشناسی موزه۳۱
ر: بخش آموزشی موزه۳۱
ز: بخش خدماتی – فروشگاهی ۳۲
س : کتابخانه ۳۲
ش: بخش خدمات و تاسیسات ۳۳
ص : بخش امنیت و حراست ۳۳
استاندارد ها ی طراحی ۳۳
قسمت اول: استاندارد های شهری۳۴
الف : ساختمانهای عمومی۳۴
ب : کاربری فرهنگی – مذهبی ۳۵
ج : ضوابط کلی مربوط به احداث ساختمان ۳۶
د : پارکینگ ۳۶
قسمت دوم : استانداردهای عمومی فضاها ۳۶
کتابخانه ۳۷
فضای آموزشی ۳۸
گالریها ۳۸
آمفی تاتر۴۲
استانداردهای فضاهای اداری خدماتی ۴۲
فصل چهارم ( بررسی نمونه ای موزه ها ومجموعه های فرهنگی (ایران وجهان) ۴۴
موزه هنرهای معاصر تهران۴۴
موزه گوگنهایم فرانک گهری۴۶
مرکز فرهنگی ژرژیمپیدو ۵۱
موزه ی کودکان اثر تادائو آندو ۵۶
موزه هنر میلواکی ۵۷
فصل پنجم ( فنگ شویی ) ۶۱
فنگ شویی چیست ؟ ۶۱
تائوئیزم و عرفان شرق دور۶۲
« فنگ شویی » و اصول معاصر طراحی محیط ۶۶
« تئوری فنگ شویی » و کاربردهایش ۶۷
مفهوم Yin , Yang69
عناصر پنج گانه ۷۳
اصل هشت کلمه ای ۷۴
کاربردهای فنگ شویی در منازل و ساختمانهای مسکونی ۷۵
اصول و مفاهیم بنیادی ۸۲
رابطه بین یین و یانگ۸۳
یین و یانگ در فرم ساختمان ها ۸۳
عناصر پنجگانه ۸۴
رابطۀ بین عناصر پنجگانه ۸۵
استفاده از عناصر پنجگانه ۸۶
نمودار هشتگانه۸۷
مکعب جادویی۸۸
جهات هشتگانه ۸۸
باگوا۸۹
مفهوم بخش های باگوا۹۰
برای روش قطب نمایی فنگ شویی به چه چیزهایی نیازمندیم ؟ ۹۳
نمودار جهات هشتگانه ۹۴
عوامل کوچک ، تأثیرات بزرگ ، راهکارهای فنگ شویی۹۵
روش عملی به کار گیری یین و یانگ ، عناصر پنجگانه و جهات هشتگانه ۱۰۴
تقسیم بندی فضا طبق عناصر پنجگانه ۱۰۵
فصل ششم ( کانسپت و طرح های اولیه )۱۱۵
فصل هفتم ( پلانهای معماری موزه )۱۳۰
نسخه ی اصلی ترجمه
فهرست منابع و مواخذ ۱۳۸


دانلود با لینک مستقیم


دانلود رساله موزه فنگ شویی

دانلود پروژه تجزیه تحلیل و بررسی نمونه موردی موزه ( موزه یهود برلین )

اختصاصی از یاری فایل دانلود پروژه تجزیه تحلیل و بررسی نمونه موردی موزه ( موزه یهود برلین ) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پروژه تجزیه تحلیل و بررسی نمونه موردی موزه ( موزه یهود برلین )


دانلود پروژه تجزیه تحلیل و بررسی نمونه موردی موزه ( موزه یهود برلین )

دانلود پروژه تجزیه تحلیل و بررسی نمونه موردی موزه ( موزه یهود برلین ) در 20 اسلاید

 

 

 

 

 

معمار:

دانیال لیبسکند:

معمار برجستهٔ یهودی‌الاصل لهستانی-آمریکایی است. دنیل لیبسکیند در ۱۹۴۶ در لودز لهستان به دنیا آمد.
ساختن بخش الحاقی موزه یهود برلین از مهم‌ترین آثار او به شمار می‌آید. ساخت این موزه شهرت زیادی برای او به ارمغان آورد.

دانیل لیبسکیند به عنوان معمار دیکانستراکشن شناخته شده است

لیبسکیند در پی خلق مفاهیم ناب یهودی ومهمترازآن رابطه ی فلسفه با معماری است.

وی عمیقا بر ضد تفکرکلاسیک است درنزد وی قواعد کلاسیک،تناسب،هماهنگی ،نظم تقارن و تناسب در واقع حکم نظام هایی بسته و منسوخ را دارند.

وی چیزهای پیچیده، خرد ستیزودرون یافتی را به خردورزی مستقیم و بی چون و چرا ترجیح می دهد.

 او هنرمندی آرمانگرا و از طرفی فردگرایی افراطی است که

 

 می کوشد فراتراز آزادی هنر برای هنر، وفراتر از مقوله های فرم ناب قدم بردارد. به بیان دیگر او در هر ساختمای که طراحی می کند در جستجوی این است که ویژگی های تازه را بر معنا وضع نماید، و همچنین راه هایی تازه برای پیوند  بنا، مکان و فضا با تاریخ، زندگی امروز و زندگی فردا بگشاید.
موزه ی یهود نمونه ای از شوروهیجان ونیز پیچیدگی جستجوی لیبسکیندبرایمفاهیم معماری است.
صحبت کردن در مورد موزه یهود برلین طی 25سال در جریان بود.

طی این مدت بسیاری از کارشناسان خبره و بازماندگان هولوکاست در مورد مفهوم و نتیجه ساختمان موزه یهود برلین بحث کردند نتیجه این بحثها مسابقه موزه یهود بود که در سال1988_1989برگزار شد.

سه ایده اصلی در ذهن طراح به وجود آمد که پروژه بر اساس آنها شکل گرفت:

  1. عدم امکان درک تاریخ برلین بدون درک سهم بزرگ فرهنگی ,اقتصادی ,معنوی,شهروندان یهودی برلین.
  2. ضرورت بیان اثر جسمی و روحی هالوکاست در خاطره شهر.
  3. از میان به رسمیت شناختن هالوکاست و سهم یهودیان در برلین تاریخ اروپا و برلین استخراج میشود.

 

 

دانلود پروژه تجزیه تحلیل و بررسی نمونه موردی موزه ,  نمونه موردی موزه , دانلود پروژه پاورپوینت موزه یهود برلین , دانلود پروژه موزه یهود , موزه یهود برلین , موزه یهود


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پروژه تجزیه تحلیل و بررسی نمونه موردی موزه ( موزه یهود برلین )

تحقیق و بررسی در مورد بررسی و تحلیل موزه مجازی

اختصاصی از یاری فایل تحقیق و بررسی در مورد بررسی و تحلیل موزه مجازی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 16

 

بررسی و تحلیل موزه مجازی

چکیده   در جامعه علمی و هنری امروز، یکی از مهمترین کارها ایجاد بستر مناسب برای نگهداری و طبقه بندی آثار هنری است. دو عامل اصلی ما را به انجام این کار ترغیب می‌کند. اول، محافظت از آثار هنری گذشتگان و پذیرا بودن کارهای جدید و دوم، ایجاد پایگاه داده ای سازمان یافته که هم برای محققان و هم نوآموزان قابل استفاده باشد. یکی از روش های دستیابی به این مقصود میتواند استفاده از موزه مجازی  باشد. بر این اساس ما در این مقاله ابتدا به معرفی و بیان پیشینه و سیر تکاملی موزه های مجازی پرداخته ایم و سپس انواع موزه های مجازی کنونی و نحوه استفاده از موزه های مجازی مبتنی بر اینترنت را به بحث گذاشته ایم. به دلیل اهمیت و کاربری بالای موزه های مجازی مبتنی بر اینترنت در ادامه فناوری های مرتبط با این گونه از موزه های مجازی را بررسی کرده و در نهایت به تحلیل نقاط قوت و ضعف، فرصت و تهدید موزه های مجازی پرداخته ایم. کلید واژه ها: موزه مجازی(virtual museum)، تور مجازی (virtual tour)، ابر رسانه پویا (dynamic hypermedia)، چند رسانه ای(multimedia) مقدمهدر دنیای امروز کاربران با فزونی حجم اطلاعات مواجهند. بنابراین نیاز به خلاصه سازی، فشرده سازی و طبقه بندی اطلاعات جهت نگهداری و استفاده ازآن بیش از هر زمانی برای ما اهمیت میابد. انجام این فرایندها در زمینه های مختلف علمی، فرهنگی، هنری و تاریخی در جهت حفظ و استفاده بهتر از آنها نیز امری در خور توجه است. یکی از روش های پیاده سازی پایگاه داده قوی و امکان دسترسی آسان و مناسب کاربران به اطلاعات به کار گیری موزه های مجازی است.   معرفی موزه مجازیموزه مجازی[1]،پایگاه دادهء چند رسانه ای [2] است که سازمان ها را قادر به نشر  مجموعه اطلاعات می‌نماید[2]. موزه های مجازی الگوهایی استاندارد برای نمایش مجموعه های اطلاعاتی هستند که امکان جستجوی سریع و آسان را نیز فراهم میآورند.یکی از تعاریف موزه مجازی، توسط جفری لوئیس بر روی قسمت مقالات بریتانیکا آن لاین به شرح زیر میباشد[3]. " موزه مجازی مجموعه ای از فایل های رقمیِ صوتی، تصویری و متنی است. این فایل ها شامل اطلاعات علمی، فرهنگی و تاریخی ای هستند که بوسیله رسانه های الکترونیکی به دست آمده اند. موزه مجازی فاقد اشیای حقیقی است و از این جهت تفاوت اساسی با موزه های سنتی دارد ".  پیشینه منشأ اولیه موزه مجازی، اینترنت نبوده است بلکه از اوایل قرن بیستم هنرمندان سعی در ارائه آثار خود به گونه ای متفاوت داشتند.هدف اصلی آنها فعال کردن بیننده اثر و تغییر بیننده از عنصری منفعل به عنصری موثر در فرایند نمایش بود. از جمله این تلاش ها میتوان به موردی در دهه دوم قرن بیستم اشاره کرد[4]که هنرمندی به نام فردریک کیسلر[3] از به کار بردن دیوار در محیط نمایشگاه خودداری نمود و آثارش را در فضای باز سه بعدی قرار داد. همچنین در اوایل قرن بیستم ایده ای به نام مغز جهانی[4]  توسط ولز[5]  ارائه گردید. این پیشنهاد، اشاره به ایجاد پایگاه داده ای مرکزی و در دسترس گذاشتن آن برای همگان را داشت. رسانه پیشنهادی ولز، میکروفیلم بود. در سال 1947 نیز ایده موزه خیالی بدون دیوار توسط آندره مالروکس[6] ارائه گردید. از سال 1980 به بعد توجه ویژه ای به لزوم بیننده گرایی موزه ها در مقابل کلکسیون گرایی آنها شد[3]. به این مفهوم که هدف اصلیٍ ایجاد موزه ها [5]تاثیر گذاری افکار بر یکدیگر و به تفکر واداشتن انسان هاست و این هدف تنها با نمایش دادن آثار علمی و فرهنگی و بیننده منفعل آنها بودن، برآورده نمیگردد. با آغاز بحث و بررسی این گونه مسائل لزوم تغییر در سیستم موزه ها و چگونگی این عمل بیش از هر زمان مورد توجه قرار گرفت و موزه مجازی بر مبنای الواح فشرده ارائه گردید. در سال 1991 طرحی به نام "موزه درون شبکه تلفن" در ژاپن به اجرا گذاشته شد[4]. به علت عدم وجود اینترنت در ژاپن در آن زمان، خدمات این سامانه از طریق تلفن، فکس و شبکه های محدود کامپیوتری در دسترس عموم قرار گرفت. به دنبال این طرح نیز در سال 1995،  طرح " موزه درون شبکه اینترنت" اجرایی گردید. انواع واجزای موزه های مجازی کنونی  موزه مجازی بر روی لوح فشرده و موزه مجازی مبتنی بر اینترنت دو نوع رایج از انواع موزه های مجازی هستند. در موزه مبتنی بر لوح فشرده تنها اطلاعات و عکس یا فیلم هایی از پیشینه موزه یا آثار هنری متعلق به آن را میتوان نمایش داد، اما در موزه مجازی مبتنی بر اینترنت علاوه بر اطلاعات قابل نمایش الواح فشرده میتوان برای کاربر امکان خرید لحظه ای، برنامه های آموزش تاریخ، هنر و علوم و همچنین امکان استفاده از تورهای مجازی را فراهم آورد. به دلیل اهمیت و کاربری بالای موزه مجازی مبتنی بر اینترنت به بررسی نحوه عملکرد، استفاده و فناوری های مرتبط با آن میپردازیم.  نحوه استفاده و عملکرد موزه مجازی مبتنی بر اینترنتدر موزه مجازی مبتنی بر اینترنت[7] تمام اطلاعات من جمله داده های متنی، صوتی و تصویری بر روی کارگزار موزه[8] قرار گرفته و از این طریق بر روی اینترنت عرضه میگردد. کاربران با مراجعه به وبگاهِ موزه، شالوده مدل موزه را بارگذاری کرده و واسط کاربرِ موزه مجازی را اجرا مینمایند. از این پس میتوانند در قسمت های مختلف موزه گردش کرده، به طبقات مختلف رفته و بر روی آثار مورد نظر تقه زده تا اطلاعات مربوط به آن اثر از انواع مختلف صوتی، تصویری و متنی در اختیارشان قرار گیرد. در مورد جزئیات خدمات موجود در موزه های مجازی در ادامه مقاله به تفصیل صحبت خواهد شد. فناوری های مرتبط با موزه های مجازیبسیاری از فنون به کمک متخصصین آمده اند تا محیطی ساده تر برای کاربران موزه های مجازی ایجاد کنند و بسیاری از آنها نیز در همین روند به رشد بالاتر رسیده اند. در زیر شرحی مختصر، از بعضی از این فناوری ها را به بحث میگذاریم.● گروه ابزار[9] : ابزاری است که در آن واحد چند کاربر میتوانند به طور مشارکتی از آن استفاده کنند[5].کاربران موزه های مجازی با استفاده از گروه ابزار های ابر رسانه ای میتوانند به صورت دسته جمعی از موزه دیدن کنند. سامانه یابش مسیر  بر مبنای اکثریت آراء[9] به قسمت های مختلف موزه رفته و بر روی اجسام درخواستی      میایستد.● XML[10]: زبان کامپیوتری است برای توصیف، دریافت، پردازش و انتشار اطلاعات بر روی وب [2]. XML زبانی است قوی برای ایجاد پایگاه داده موزه های مجازی که باعث راحتی و سرعت یافتنِ عمل جستجو و یابش اطلاعات میگردد.● [11]VRML:  زبان مدل کردن واقعیت مجازی، زبانی برای توصیف محیط های چند رسانه ایِ سه بعدی و امکان ایجاد محیط های مجازی گروهی[12] بر روی وب [13] است. دو نسخه اصلی آن با نام های VRML1.0 و VRML2.0 عرضه گردیده است. در نسخه اول امکان تعریف اشیاء مختلف با بافت های متفاوت، امکان نور پردازی و همچنین ایجاد پیوند بر روی اشیاء وجود داشت. در نسخه دوم علاوه بر امکانات نسخه اول میتوان از امکان تعریف اشیاء و بافت های پویا نمایی شده، زمینه های دارای بافت، حسگر، موزیک و همچنین اسکریپت های زبان جاوا بهره جست. تمام این خصوصیات نیز جهت نمایش صحنه هایی واقعی تر و تعاملی تر ایجاد شده اند. آخرین نسخه آن VRML 97  است که تفاوت اساسی با نسخهVRML2.0  ندارد.  کاربری VRML  در سامانه موزه های مجازی، تولید فیلم های n-بعدی جهت در اختیار گذاشتن صحنه های وسیع تر و واقعی تر از صحنه برای بیننده گان آثار است. جهت آشنایی بیشتر با فیلم های n-بعدی و چگونگی تولید آنها با استفاده از زبان VRML  میتوانید به قسمت فیلم های n-بعدیِ همین مقاله مراجعه نمایید.● کنترل هوشمند دوربین: یکی از اساسی ترین کارها در مدیریت موزه های مجازی کنترل دوربین های محیط به گونه ای هوشمندانه است. بدین مفهوم که بعد ازمشخص شدن مسیر توسط کاربر،کنترل کننده دوربین ها بایستی با توجه به مبدأ، مقصد، مسیر بین آنها و زمان موجود ترتیب گرفتن اطلاعات از دوربین های مختلف محیط را مشخص و زمان کار هر دوربین را نیز تعیین کند. تا با جابجایی بین دوربین ها احساس پیوستگی بین فیلم های پخش شده از بین نرود [12].● ابر رسانه[13] : مفهوم ابر رسانه از ترکیب مفاهیم ابرمتن و سیستم های چند رسانه ای به دست آمده است[6]. در موزه های مجازی، ابر رسانه ها امکان دسترسی به پیوندِ اشکال مختلف رسانه مانند متن، صوت، عکس و فیلم را به صورت بازگشتی و تو در تو فراهم میآورند. از این طریق گردش در موزه ها به نحوی آسان تر و متصل تر انجام شده  و مسیر دیدار از آثار نیز با توجه به خواسته ها و علائق شخص بیننده تعیین میگردد.● ابر رسانه پویا (تطبیقی)[14] : ابر رسانه ای که قابلیت تطبیق خود با علائق و شرایط کاربر را داراست[7]. در موزه های مجازی میتوان با استفاده از ابر رسانه های پویا، صفحه درخواست شده را مطابق با شرایط بییننده نمایش داد. بدین مفهوم که سن، تخصص، مذهب، ملیت و علایق شخصی بیننده، تعیین کننده نوع متن، عکس، فیلم و حتی پیوندهای پیشنهادی صفحات موزه باشند. این کار به نوعی شخصی سازی است که از سوی سرویس دهنده موزه، به کاربر عرضه میگردد. یکی از انواع ابر رسانه های پویا، برچسب گذاری هوشمند[15] است[8] که سامانه موزه با به کارگیری اطلاعات جمع آوری شده از مراحل قبلی بازدید فرد و الگوریتم های هوش مصنوعی در حین کار بیننده، تشخیص میدهد که نمایش چه توضیحات و عکس هایی در مرحله بعدی میتواند مفیدتر باشد.

نمودار (1) انواع ابر رسانه های پویایی را که در سامانه های نمایشی و گردشی موزه های مجازی به کار می رود را نشان می دهد.

 

 نمودار 1: حوزه های کاربری ابر رسانه پویا (تطبیقی)در موزه های مجازی

● عکس 360 درجه[16] : درحالت عادی برای نمایش یک صحنه همانطور که در شکل (3) میبینید از عکسهای معمولی استفاده میشود. اما اگر بخواهیم تصویر واقعی تری به

 کاربر عرضه کنیم   میبایست تعدادی از این عکس ها که بر روی هم رفتگی نیز دارند را به هم متصل کنیم تا تصویر وسیع تر و کاملتری ازصحنه را به کاربرعرضه کنیم [13]. مانند شکل (4) که عکس 360 درجه ایست که با کنار هم قرار دادن 45 عکس معمولی از آن صحنه به دست آمده است.

 

 

 شکل 1 : عکس معمولی [13]

 


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق و بررسی در مورد بررسی و تحلیل موزه مجازی