یاری فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

یاری فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پروژه بررسی سیستم های بیومتریک. doc

اختصاصی از یاری فایل پروژه بررسی سیستم های بیومتریک. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه بررسی سیستم های بیومتریک. doc


پروژه بررسی سیستم های بیومتریک. doc

 

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 50 صفحه

 

چکیده:

تشخیص هویت، نقشی حیاتی در جوامع پیشرفته امروزی پیدا کرده است. استفاده از روش‌های متداولی مثل کارت‌های هوشمند، رمزهای عبور و شماره‌های هویت فردی (PIN) روش‌های مناسبی هستند. مشکل اصلی در این روش‌ها عبارتند از گم شدن، دزدیده شدن و اینکه براحتی قابل حدس زدن، مشاهده شدن و یا فراموش شدن هستند. همانطور که می‌دانیم هر فرد دارای خصوصیات فیزیولوژیکی منحصر بفردی است که با زمان تغییر نمی‌کنند. این خصوصیات برای تشخیص هویت افراد بسیار مناسب به نظر می‌رسند. تا کنون مشخصه‌های مختلفی مورد استفاده قرار گرفته‌اند که هر کدام از آنها مزایا و معایب خاص خودشان را دارند. یکی از این مشخصه‌ها هندسه دست و انگشتان می‌باشد که در این تحقیق مورد بررسی قرار گرفته‌اند. با وجود اینکه سیستم‌‌های تجاری وجود دارند که از هندسه دست برای شناسایی هویت استفاده می‌کنند ولی مقالات موجود روی این زمینه بسیار کم و محدود می‌باشند. ضمنا این مقالات بر روی جمعیت‌های بسیار محدودی انجام شده‌اند و برای جمع‌آوری تصاویر از ابزار خاصی استفاده می‌کنند که بسیار محدود کننده هستند. در این تحقیق سعی شده است تا هیچگونه محدودیتی هنگام جمع‌آوری تصویر روی فرد اعمال نشود و نسبت به مقالات پیشین مطالعه روی جمعیت بیشتری صورت گیرد. ضمنا غیر از استفاده از ویژگی‌های متداول مورد استفاده در سایر مقالات از ویژگی‌های متنوع دیگری نیز برای بالا بردن درصد تشخیص صحیح استفاده شده است. یکی از این ویژگی‌ها استفاده از اطلاعات فرکانسی ژست‌های دست است. در بخش نتایج ملاحظه می‌شود که استفاده همزمان از ویژگی‌های هندسی با اطلاعات فرکانسی ژست‌ها نتایج بسیار مطلوبی را در بر خواهد داشت.

 

مقدمه:

برای صدور اجازه ورود برای یک فرد  نیاز داریم وی را شناسایی و هویت وی را تایید کنیم و مورد نظر ما انجام بررسیهایی است که بصورت خودکار توسط یک سیستم صورت بگیرد.

در اصل تمام روشهای شناسایی با سه مورد زیر در ارتباط است ::

۱- آنچه که شما میدانید (یک کلمه عبور یا PIN)

۲- آنجه که شما دارید (یک کارت یا نشانه های دیگر)

۳- آنچه که شما هستید (مشخصات فیزیکی یا رفتاری)

مورد آخر به نام زیست سنجی (Biometrics) نیز شناخته میشود.

کلمه بیو متریک از کلمه یونانی   biosبه معنای زندگی و کلمه metrikos به معنای اندازه گیری تشکیل شده است. همه ما می دانیم که ما برای  شناسایی همدیگر از یک سری ویژگی هایی استفاده می کنیم که برای هر شخص به طور انحصاری است و از شخصی به شخص دیگر فرق می کند که از آن جمله می توان به صورت و گفتار و طرز راه رفتن می توان اشاره کرد. امروزه در زمینه های فراوانی ما به وسایلی نیاز داریم که هویت اشخاص را شناسایی کند و بر اساس ویژگیهای بدن اشخاص آن هارا بازشناسی کند و این زمینه هر روز بیشتر و بیشتر رشد پیدا می کند و علاقه مندان فراوانی را پیدا کرده است. علاوه بر این ها امروزه ID و password کارتهایی که بکار برده می شوند دسترسی را محدود می کنند اما این روشها به راحتی می توانند شکسته شوند و لذا غیر قابل اطمینان هستند. بیو متری را نمی توان  امانت داد یا گرفت نمی توان خرید یا فراموش کرد و جعل آن هم عملا غیر ممکن است.

یک سیستم بیو متری اساساً یک سیستم تشخیص الگو است که یک شخص را بر اساس بردار ویژگی های خاص فیزیولوژیک خاص یا رفتاری که دارد باز شناسی می کند. بردار ویژگی ها پس از استخراج  معمولا در پایگاه داده ذخیره می گردد. یک سیستم بیومتری بر اساس ویژگی های فیزیولوژیک اصولا دارای ضریب اطمینان بالایی است.سیستم های بیو متری می توانند در دو مد تایید و شناسایی کار کنند. در حالی که شناسایی شامل مقایسه اطلاعات کسب شده در قالب خاصی با تمام کاربران در پایگاه داده است ، تایید فقط شامل مقایسه با یک قالب خاصی که ادعا شده است را می شود. بنابراین لازم است که به این دو مسئله به صورت جدا پرداخته شود.

 

فهرست مطالب:

چکیده

مقدمه

فصلاول

سیستمبیومتریک

اجزاىسیستم بیومتریک

فصل دوم

تکنیک های بیومتریک

تکنیکهای فیزیولوژیکی

 باز شناسی  هویت از طریق اثر انگشت

اصول کلی در سیستمهای تشخیص اثر انگشت

استخراج وی‍ژگی ها

نحوه به دست آمدن تصویر اثر انگشت

نحوه استخراج ویژگی ها

باز شناسی  هویت از طریق چشم

باز شناسی  هویت با استفاده از شبکیه

تاریخچه

آناتومی و یکتایی شبکیه

تکنولوژی دستگاههای اسکن

منابع خطاها

استانداردهای عملکردی روشهای تشخیص هویت

مزایا و معایب تشخیص هویت از طریق شبکیه

-باز شناسی  هویت با استفاده از عنبیه

تاریخچه

کاربردهای شناسایی افراد بر اساس عنبیه

مزایا و معایب تشخیص هویت از طریق عنبیه

 علم عنبیه

خصوصیات بیومتریک ژنتیکی و اکتسابی

مقایسه بین الگوهای عنبیه مساوی از نظر ژنتیکی

باز شناسی  هویت از طریق چهره

 مقدمه

مشکلات اساسی در بازشناخت

روشهای استخراج خصوصیات از چهره

روش اخذ تصاویر و تهیه بانک تصویر

تغییرات اعمال شده بر روی تصاویر

پارامترهای مهم در تعیین نرخ بازشناخت

تکنیک هاى رفتارى

باز شناسی  هویت از طریق گفتار

مقدمه

روشهای پیاده سازی سیستم های تصدیق گوینده

معرفی برخی از روشهای بازشناسی گفتار

باز شناسی  هویت از طریق امضا

طبیعت امضای انسان

انواع جعل امضا

انواع ویژگی های موجود در یک امضا

مزایا ومعایب

کاربردهاى بیومتریک

مزایاى فناورى هاى بیومتریک

نتیجه گیری

فهرست منابع

Abstract

 

فهرست شکل ها:

شکل 1: ویژگی های مینوتا در اثر انگشت

شکل 2 : محل نقاط هسته و دلتا بر روی اثر انگشت

شکل3: بلوک دیاگرام نحوه کد کردن اطلاعات اثر انگشت

شکل4: نمونه ای از پردازش اولیه تصویر به دست آمده از اسکن اثر انگشت

شکل5 : روش اسکن مستقیم نوری

شکل 7: نحوه عملکرد سنسور LE  با استفاده از نمودار نوار انرژی

شکل 8: نمونه ای از مدارات مجتمع برای پردازش اطلاعات اثر انگشت

شکل 9: نشان دهنده شمای نزدیکی از الگوی رگهای خونی درون چشم

شکل 10:تفاوتهای موجود در بافت عنبیه افراد

شکل11: شمای کلی یک سیستم تصدیق گوینده

شکل 12: انواع جعل امضاء

 

منابع و مأخذ:

1- http://biometrics.cse.msu.edu/fingerprint.html

2- http://www.diplodock.com

3- http://www.c3.lanl.gov

4- http://www.letsgodigital.org

5- http://www.nsf.gov

6- http://www.geomokit.com

7- http://www.abacus21.com

8- http://www.stormingmedia.us

9- http://www.ispeak.nl

10- http://www.cse.ogi.edu

11- http://www.speechpro.com


دانلود با لینک مستقیم


پروژه بررسی سیستم های بیومتریک. doc

پروژه بررسی و هدف از ایجاد تأسیسات روشنایی. doc

اختصاصی از یاری فایل پروژه بررسی و هدف از ایجاد تأسیسات روشنایی. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه بررسی و هدف از ایجاد تأسیسات روشنایی. doc


پروژه بررسی و هدف از ایجاد تأسیسات روشنایی. doc

 

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 46 صفحه

 

مقدمه:

هدف از تأسیسات روشنایی ایجاد شرایط خوب دیدن و فراهم کردن محیطی ایمن و راحت با روشنایی مناسب می باشد .

 که مهمترین پارامترها در این مهم شدت روشنایی کافی ، جلوگیری از انعکاسات ناخواسته ، هماهنگی درخشندگی اطراف با درخشندگی محیط وهمچنین جلوگیری از خیرگی چشم از منابع نوری و درخشندگی مناسب سطوح داخلی و استفاده از منابع نوری با مشخصه های رنگی مناسب می باشد .

 فاکتورهای مد نظر در مجتمع مسکونی:

 محیط مسکونی که رنگ دیوارهای آن سفید و با ضریب انعکاسی 90-70و بطور متوسط هر شش ماه یکبار نظافت میگردد و از لحاظ گرد و خاک و آلودگی ، اکثر قسمتها تمیز در نظر گرفته شده است .

 لامپهای مورد استفاده در این مجتمع از نوع لامپ فلورسنت ( بدلیل نبود اطلاعات کافی از دیگر لامپها بخصوص رشته ای ) با رنجهای 40 و 32 وات که با چوک، توانی معادل 51 و 40 وات و همچنین جریانی معادل 44/0 و 24 /0آمپر ( بدون خازن ) و 24/0 و14/0 آمپر(با خازن ) می باشد که خازنهای در نظر گرفته شده با ظرفیت 5/4 میکروفاراد و رنج جریان 24/0 آمپر که از نظر اقتصادی بسیار با صرفه است. کلیدها از نوع یک پل و دو پل و تبدیل استفاده شده و حداقل جریان عبوری از پریزها 2 آمپر است و حداکثر 5/2 آمپر و برای حالت سه فاز 5 آمپر در نظر گرفته شده و ارتفاع کلید و پریزها از کف برابر با بخش 13 مقررات ملی ساختمان برای پریزهای برق و تلفن 30 سانتی متر از کف و برای کلیدهای روشنایی 110 سانتی متر از کف در نظر گرفته شده است .

برای حفاظت از زدگی و آسیب دیدگی کابلها آن ها را در داخل لولهقرار می دهند که شامل انواع زیر می باشد لوله گالوانیزه ، لوله های فولاد سیاه، برگمن ،PVC و خرطومی و غیره و لوله های مد نظر در این مجتمع از نوع PVC با قطر 11 و 16 میلیمتر می باشد و ضریب همزمانی مطابق با بخش 13 مقررات ملی ساختمان برای روشنایی داخلی ساختمانهای مسکونی 66% و برای پریزها 70% در نظر گرفته شده که بطور کل ضریب همزمانی 68%انتخاب گردید .

 

فهرست مطالب:

مقدمه

راهنمایی علائم

حال و پذیرایی طبقه اول مستطیل 1

حال و پذیرایی طبقه اول مستطیل 2

آشپزخانه طبقه اول

پاگرد طبقه اول

جاکفشی طبقه چهارم

سرویس بهداشتی طبقه چهارم مستطیل 1

سرویس بهداشتی طبقه چهارم مستطیل 2

حمام طبقه چهارم

راهرو طبقه چهارم

اتاق خوابهای طبقه چهارم

اتاق خواب کوچک طبقه چهارم

تراس طبقه چهارم

حال و پذیرایی طبقه چهارم مستطیل1

حال و پذیرایی طبقه چهارم مستطیل2

آشپزخانه طبقه چهارم

پاگرد طبقه چهارم

راه پله های طبقه چهارم

راه پله طبقه اول

 پاگردهمکف

انباری ها

پارکینگ مستطیل 1

پارکینگ مستطیل 2

راه پله و پاگرد پشت بام

محاسبات مربوط به PB-1 طبقه اول

محاسبات مربوط به PB-2 طبقه اول

محاسباتمربوط به PB-3 طبقه اول

محاسبات مربوط به PB-4 طبقه اول

محاسبات مربوط به PB-5 طبقه اول

محاسبات مربوط به PB-1 طبقه چهارم

محاسبات مربوط به PB-2 طبقه چهارم

محاسبات مربوط به PB-3 طبقه چهارم

محاسبات مربوط به PB-4 طبقه چهارم

محاسبات مربوط به PB-5 طبقه چهارم

محاسبات مربوط به PB-1 پارکینگ و انباری ها

محاسبات مربوط به PB-2 پارکینگ و انباری ها

محاسبات مربوط به PB-3 پارکینگ و انباری ها

مراجع

 

منابع و مأخذ:

جزوه مهندسی روشنایی ، جناب آقای مهندس صحتی

هندبوک زیمنس بخش مربوط به افت ولتاژ کابلها

مقررات استانداردهای ملی ساختمان در ایران

کتاب مهندسی روشنایی دکتر حسن کلهر

طراحی تأسیسات برق مهندسی شهبازی

لامپهاو محاسبات روشنایی مهندس مهدی موحدی


دانلود با لینک مستقیم


پروژه بررسی و هدف از ایجاد تأسیسات روشنایی. doc

پروژه رشته نرم افزاربا عنوان فرش کامپیوتری. doc

اختصاصی از یاری فایل پروژه رشته نرم افزاربا عنوان فرش کامپیوتری. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه رشته نرم افزاربا عنوان فرش کامپیوتری. doc


پروژه رشته نرم افزاربا عنوان فرش کامپیوتری. doc

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 77  صفحه

 

چکیده:

در این مقاله سعی داریم که مراحل تبدیل یک تصویر معمولی را به یک مدل فرش بیان کنیم.

مراحلی که در نرم افزار فتوشاپ انجام میدهیم تا تصویر آماده کدبندی شود.سپس توسط نرم افزار کدبندی فرش این تصویر آماده شده تبدیل به کد میشود تا بافنده بتواند با نگاه کردن به این کد ها و شماره ها و بدون اینکه استاد کاری فرش را بلد باشد , فرش را ببافد.

البته توسط این نرم افزار کار های دیگری مثل محاسبه میزان نخ مصرفی را نیز انجام میدهیم.

 

مقدمه:

بهترین فرشهای کامپیوتری در بازار متعلق به بهترین استادان فرش دست باف می باشد. البته کسانی که در زمینه فرش دست باف اطلاعاتی ندارند میتوانند آموزشهای لازم را توسط اساتید فرش این فنون را یاد گیرند. معمولا افرادی که در زمینه ی تولید و چاپ رنگ در کامپیوتر و نیز رنگرزی توسط نمونه رنگ کامپیوتری  اطلاعات زیادی دارند در تولید فرشهای کامپیوتری موفق تر می باشند. افرادی که در زمینه ی گرافیک و نقاشی بخصوص در کامپیوتر مجرب هستند می توانند فرشهای کامپیوتری با کیفیت تری تولید کنند. چون اکثر مراحل فرش کامپیوتری اعم از طراحی و استادی و رنگرزی  فرش در کامپیوتر توسط نرم افزارهای  گرافیکی انجام می پذیرد لذا هر چقدر فرد بر این نرم افزارها تسلط داشته باشد می تواند در زمینه  تولید موفق تر باشد.

تصویری که جهت کدبندی برای فرش انتخاب می شود باید از لحاظ ارزش و بار معنایی، خوب و دارای مفهوم باشد.

تاثیر این مسئله به حدی است که تصاویر بافته شده ی پر معنا، هر چند که کیفیت فرش پائین هم باشد بخوبی به فروش می رسد. البته باید توجه کرد که کیفیت و وضوح تصویر نیز باید در حد بالایی باشد که بتوان ان را روی فرش پیاده کرد.

بعد از انتخاب تصویر مناسب ، تصویر را در نرم افزار فتوشاپ open  کرده و مراحل زیر راانجام می دهیم. اندازه ی فرش که حتما باید بصورت گره ولای که همان پیکسل درتصویر  فتوشاپ است را می توان  با کمک گیری از اندازه های استاندارد فرش تعیین کرد .

امروزه اکثر تصاویری که روی فرش بافته می شوند، توسط نرم افزارهای گرافیکی طراحی می شوند، به این نحو که ابتدا تصویر مثل یک پوستر وبا استفاده از گزینش تصاویر مناسب از دیگر تصاویر و چیدن آنها بر روی تصویر بطوریکه هم کیفیت تصویر پائین نرود و هم بار معنایی تصویر کم نشود.

 

فهرست مطالب:

چکیده

فصل اول

تولید فایل تصویری فرش کامپیوتری

موارد لازم جهت ایجاد فرش کامپیوتری  با کیفیت

مراحل تولید فرش کامپیوتری

کدبندی

روش برش

ترکیب کردن تصویر

فصل دوم

نرم افزار کدبندی

راهنمای نرم افزار کدبندی فرش ظریفی

اجرای برنامه

قسمت تقسیم فرش

قسمت نام فرش

قسمت زیرنویس

چاپ عادی

تبدیل سطری

قسمت تقسیم فرش

قسمت نام فرش

ذخیره کد TXT

ذخیره کد RTF

تبدیل دو ستون سری

قسمت آرم متن

قسمت تنظیمات اضافی

قسمت محاسبه وزن

قیمت رنگرزی

رنگرزی سری

فصل سوم

نمونه فایل تصویری فرش و کدهای تولید شده

منابع

 

منابع و مأخذ:

نرم افزار کد بندی فرش

سایر کتابهای آموزشی فتوشاپ


دانلود با لینک مستقیم


پروژه رشته نرم افزاربا عنوان فرش کامپیوتری. doc

پروژه برنامه نویسی DirectX توسط ( C# ). doc

اختصاصی از یاری فایل پروژه برنامه نویسی DirectX توسط ( C# ). doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه برنامه نویسی DirectX توسط ( C# ). doc


پروژه برنامه نویسی DirectX توسط ( C# ). doc

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش  165 صفحه

 

مقدمه:

هدف این مجموعه معرفی HLSL ،و کار هایی است که می توان با آن انجام داد. این مجموعه، امکان آموزش کامل و ساده برای استفاده از HLSL  فراهم می کند.

کار را با کشیدن یک مثلث ساده شروع کرده  و به تدریج به سمت موضوعات پیشرفته تر حرکت کرده و پروژه  را کاملتر می کنیم. در پایان صحنه ای طراحی خواهیم کرد که توسط سه منبع نور، روشنائی خود را تامین می کند.  احتمالا از اینکه هدف را قرار دادن منبع نور در محیط تعیین کردیم تعجب کنید. زیرا در فصل های اغازین در مورد نورپردازی در محیط بردار های نرمال و نحوه بازتابش نور از سطح اشیا صحبت کرده و از منابع نور در چند پروژه مختلف استفاده کردیم.

مشکل اصلی در برنامه های قبلی عدم وجود سایه است. DirectX به صورت پیش فرض توانائی تشخیص وجود مانع بین یک شی و منبع نور را ندارد. بنابراین استفاده از سه منبع نور و ترکیب سایه های ایجاد شده با یکدیگر می تواند موضوع خوبی برای آموزش HLSL  باشد. با این فرض  که به نحوه رسم مثلث ها، پیکر برندی دوربین، استفاده از Texture ، کار با Mesh ها و مبانی نورپردازی در محیط سه بعدی مسلط  خواهید شد  به مفاهیم پیشرفته تر در HLSL خواهیم پرداخت.

 

فهرست مطالب:

چکیده

مقدمه

مطالب کلی

فصل اول : مبانی ریاضی گرافیک

11 : تبدیلات پایه ای

انتقال

دوران

تغییر مقیاس

ماتریس های همگن

تبدیلات مرکب

دوران حول نقطه دلخواه

تغییر مقیاس در مختصات ثابت

انعکاس

12 : تبدیلات در فضای سه بعدی

سه اصل اساسی

اعمال ریاضی ماتریس ها

1- 3 : ماتریس های همگن

پیکر بندی Device

رسم اولین مثلث

دوربین ها و مختصات فضای جهانی

دوران و انتقال

ترکیب رئوس با استفاده از اندیس ها

ایجاد زمین

ایجاد زمین از روی فایل

استفاده از فایل های bmp برای طرح زمین

چرخش زمین با استفاده از کیبورد

استفاده از رنگها و ZBuffer

کار با نور ها در DirectX

ایجاد Mesh از زمین

تابش خورشید بر زمین

فصل دوم  : ساخت محیط های سه بعدی توسط  DirectX وc#

2- 1 : ایجاد پروژه

استفاده ازTexture

نقشه زمین زیر هواپیما

رسم ساختمان ها

ایجاد Mesh از فایل های سه بعدی

افزودن نور به صحنه

حرکت و چرخش هواپیما در محیط

کنترل هواپیما توسط کیبورد

تشخیص تصادم

ایجاد SkyBox

فیلتر کردن Texture ها

افزودن هدف

DirectSound و پخش فایل های صوتی

نمایش متن توسط DirectX

ایجاد یک برنامه fullScreen

فصل سوم : HLSL

13 : کارهای اولیه

23: مقدمه ای بر    High Level Shader Language (HLSL)

33)ساخت  اولین vertex shader

43) رسم یک مثلث بااستفاده از Shader  ها

53)  برنامه نویسی اولی Pixel Shader

63 ) تکستچرکردن مثلث با استفاده ازpixel shader

73) کارآیی بالاتر با استفاده از Texture Mirroring Revisited ـTriangle Strips

83) تبدیل جهان


دانلود با لینک مستقیم


پروژه برنامه نویسی DirectX توسط ( C# ). doc

پروژه مدلسازی و پردازش عواطف واحساسات انسانی توسط ماشین. doc

اختصاصی از یاری فایل پروژه مدلسازی و پردازش عواطف واحساسات انسانی توسط ماشین. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه مدلسازی و پردازش عواطف واحساسات انسانی توسط ماشین. doc


پروژه مدلسازی و پردازش عواطف واحساسات انسانی توسط ماشین. doc

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 100 صفحه

 

چکیده:

در دنیای امروز کاربردهای پردازش تصویر هر روزه در حال افزایش است .در زمینه پزشکی ،رباتیک و هواشناسی تحقیقات و پژوهش های بسیاری در این زمینه شده است و از کاربردهای آن در این زمینه استفاده های بسیاری می شود.اما  درمورد پردازش احساسات انسانی توسط ربات تحقیقات کمتری صورت گرفته و از موضوع پردازش چهره فراتر می باشد . در مقاله پیش روسعی بر این بوده است تا در ابتدا موارد کلی و مفاهیم اصلی در رابطه با موضوع یعنی پردازش احساسات توسط ماشینها آورده شود ، مفاهیمی از قبیل هوش مصنوعی و مفاهیم مرتبط با آن ، بازیابی معنایی عاطفی تصویر ، تشخیص چهره با استفاده از شش حالت اصلی چهره و دیگر مفاهیمی که برای پیاده سازی و ارائه مطالب مورد نیاز است . در قدم بعدی مطالب و مقاله هایی که پیش از این توسط افراد دیگر در رابطه با موضوع مورد نظر گردآوری شده است آورده شده ، که از این مقالات برای نتیجه گیری بهتر و ملموس تر کردن موارد جمع آوری شده استفاده می کنیم . در قدم آخر هم نتایج مطالعات و تحقیقات انجام شده برای ارائه روشی به صرفه در آشنایی با پردازش و مدلسازی احساسات درونی توسط رباتها با استفاده از الگوریتم های به کار رفته آورده می شود .

در این فصل با مفاهیم اولیه و واژه هایی که مربوط به پروژه می باشد آشنا می شوید و با مطالعه این فصل می توانید به راحتی مطالب فصول دیگر را بهتر درک نمایید .بحث اصلی این پروژه بر روی علم هوش مصنوعی می باشد ، که به وسیله این علم شما می توانید دنیای رباتیک را بهتر درک کنید . در این فصل شما با مفاهیم دیگر همچون : هوش محاسباتی و کاربردهای مختلف آن ، واقعیت مجازی که در دنیای امروز واژه ای بسیار آشنا می باشد ، مفاهیم اولیه پردازش تصویر و کاربردهای آن در زمینه های مختلف علمی که در فصول دیگر به طور کلی تر راجع به آن بحث شده است وغیره که با مطالعه این فصل می توانید با آنها آشنا شوید .

 

مقدمه:

از زمان طرح آزمون تورینگ در هوش مصنوعی ،توسعه پردازش زبان طبیعی و ساختن ماشینی مانند انسان ،از آرزوها و موضوعات علوم کامپیوتر بوده است . یکی از چالشهای مهم در زمینه پردازش عواطف و احساسات انسانی مانند خوشحالی ،ناراحتی ،خشم ،عشق و نفرت توسط ماشین است ،طوری که مثلا ماشینها یا رباتها نسبت به هم گذشت داشته باشند یا یکی از عملکرد  دیگری خشمگین یا خوشحال شود.در این راستا و در همین تحقیق روشهای پردازش احساسات و مخصوصا احساسات قابل انتقال و تشخیص از حالتهای چهره بررسی و تحلیل شده و مزایا و معایب هر کدام بیان می شود .      

 

فهرست مطالب:

چکیده

فصل اول: مفاهیم اولیه

1-1   مقدمه

1-2  هوش مصنوعی

1-2-1   نظریه و تست الن تورینگ

1-2-2   پردازش زبان طبیعی

1-2-3 هوش اجتماعی

1-2-4 حرکت و جابجا کردن اجسام

1-2-5 ادراک

1-3 هوش محاسباتی

1-3-1 محاسبات تکاملی

1-3-2    هوش ازدحامی

1-3-3 شبکه های عصبی مصنوعی

1-3-4  سیستم های فازی

1-4 محاسبات نرم

1-4-1 مقایسه محاسبات نرم با محاسبات سخت

1-5   معرفی نرم افزار WINCC  برای ارتباط انسان با ماشین

1-5-1 سیستم های فرعی در این نرم افزار عبارتند از

1-6   واقعیت مجازی

1-6-1 ویژگی  های واقعیت مجازی 

1-6-2 کاربردهای واقعیت مجازی

1-7   پردازش تصاویردیجیت

1-8  پردازش تصویر

1-8-1  آشنایی با مفاهیم اولیه پردازش تصویر

1-8-3  کاربردهای نظامی

نتیجه گیری

فصل دوم : تحقیقات انجام شده توسط دیگران

2-1  استخراج هوشمند و خودکار منحنی دقیق دور لب

2-1-1  مقدمه

2-1-2   فضای  رنگی جدید

2-1-3    یافتن آستانه بهینه

2-1-4  یافتن نقاط کلیدی و رسم منحنی دور لب

2-1-5  نتایج آزمایشات

2-2   مروری بر روشهای بازیابی معنایی عاطفی تصویر

2-2-1   مقدمه

2-2-2   روشهای بازیابی تصاویر بر اساس معانی عاطفی

2-3 تشخیص حالت های چهره از روی تصاویر متحرک با استفاده از Optical Flow و شبکه عصبیRBF

2-3-1   مقدمه

2-3-2  نقاط مشخصه صورت (FCP)

2-3-3  پایگاه داده استفاده شده

2-3-4   روش محاسبه Optical  Flow

2-3-5   سیستم تشخیص حالت های چهره توسط شبکه عصبیRBF

نتیجه گیری

فصل 3 : مدلسازی و پردازش عواطف انسانی توسط ماشین

3-1  مقدمه

3-2  الگوریتم ارتباطات عاطفی

3-3   ویژگی های ورودی الگوریتم

3-4  ویژگی های خروجی الگوریتم

3-5 اجرا

3-6   اعتبار سنجی بسترهای نرم افزاری تجربی

3-7   راه اندازی آزمایشی 

3-8  آزمایش

3-9   نتیجه گیری

فصل چهارم: نتیجه گیری نهایی

فصل پنجم: پیشنهادات

منابع و  مراجع

ضمیمه 1 : الگوریتم مسیریابی ربات آتش نشان

ضمیمه 2 : نیو ربات احساساتی

 

منابع و مأخذ:

1-ARTIFICIAL  INTELLIGENCE (AI)

2- Intelligent  machines

3- Turing Test

4- Creative Commons Attribution/Share- Alike

5-http://www.iranictnews.ir

6- http://www.hccmr.com/news-507.aspx

7- http://www.farsiebook.com/ebook/8955.htm

8-Digital Image Processing,Rafael C.Gonzalez,Richard E.Woods,2ndEdition,Prentice Hall,2001.

9-Digital Image Processing Using Matlab,Rafael C.Gonzalez,Richard E.Woods, Steven Eddins,1stEdition,Pearson,2003.

10-Digital Image Processing , William K. Pratt,4th Edition, John Wiley ,2007.

11-L.Putzara, I.Goerendta,T.Heeda,G.Richardb,C.Buchelc,B.Rodera.The neural basis of lip- reading capabilities is altered by early visual deprivation ,Neuropsychologia, Vol. 48,No.10,pp. 2158-2166 ,2010.

12- W. C. Ooi, C. Jeon, K. Kim, D. K. Han and H. Ko, “Effective Lip Localization and     Tracking for Achieving Multimodal Speech Recognition”, IEEE. Int. Conf. Multisensor Fusion and Integration for Intelligent Systems. Korea ,pp. 90-93, 2008.

13- N. Eveno, A. Caplier, and P. Y. Coulon, “Accurate and Quasi- Automatic Lip Tracking”, IEEE trans. Circuits and Systems for Video Technology, Vol. 14, No. 5, pp. 706-715, 2004.

14- ] S. Igawa, A. Ogihara, A. Shintani, and S. Takamatsu, “Speech recognition based on fusion of visual and auditory information  using full-frame color image”, IEICE trans. on fundamentals of electronics, communications and computer sciences, Vol. E79A, No. 11, pp. 1836-1840, 1996.

15-  N. Eveno, A. Caplier, P. Y. Coulon, “Key Points Based Segmentation of Lips”, IEEE Int. Conf. on Multimedia and Expo Segmentation of Lips”, IEEE Int. Conf. on Multimedia and Expo (ICME 02), Lauzanne, pp. 125-128, 2002.

16- R.L.Hsu, M.Abdel, A.K.Jain, “Face Detection in Color Images”, IEEE Trans. Pattern Analysis & Machine Intelligence, Vol. 24, No. 5, pp. 696-706, 2002.

17-A. Savran, B. Sankur, M. T. Bilge, "Facial action unit detection: 3D versus 2D modality", IEEE CVPR'10 Workshop on Human Communicative Behavior Analysis, San Francisco, California, USA, June 2010.

18- N.Otsu, “A threshold selection method from gray-level histograms”, IEEE Trans. on Systems Man Cybernetics, Vol. 9, No. 1, pp.62-66, 1979.

19- J.j.Zhao and J.j.Chen and Y.Qiang, "The Ontology-Cored Emotional Semantic Search Model",Advances in Wireless Networks and Information Systems, LNEE 72, pp. 209–215.

20- ] J.Machajdik and A. Hanbury, "Affective Image Classification using Features Inspired by Psychology and Art Theory", pp. 1-12,2004.

21- ] S.Bae Cho and J.Young Lee, " A Human-Oriented Image Retrieval System Using Interactive Genetic Algorithm", IEEE TRANSACTIONS ON SYSTEMS, MAN, AND CYBERNETICS PART A: SYSTEMS AND HUMANS, VOL. 32, NO. 3, pp 452-458,2002.

22- ] A.Lakdashti and M. Shahram Moin and K.Badie, " A Novel Semantic–Based Image Retrieval Method", IEEE TRANSACTIONS ON SYSTEMS, MAN, AND CYBERNETICS

PART A: SYSTEMS AND HUMANS, VOL. 52 , NO. 3, pp 969-974,2008.

23- S.Yong Hong and H.Yeon Choi, "COLOR IMAGE SEMANTIC INFORMATION RETRIEVAL SYSTEM USING HUMAN SENSATION AND EMOTION ",Issues in Information Systems, Volume VII, No. 2, pp140-145, 2006.

24- M.Solli and R.Lenz, " Color Semantics for Image Indexing ", 5th European Conference on Colour in Graphics, Imaging, and Vision, Joensuu, Finland, pp353-358,2010.

25- S.Bae Cho, " Emotional Image and Musical Information Retrieval With Interactive Genetic Algorithm", PROCEEDINGS OF THE IEEE, VOL. 92, NO. 4,702-711, 2004.

26- K.A.Olkiewicz and U.M.Kaczmar, "Emotion-based Image Retrieval-an Artificial Neural Network Approach", International Multiconference on Computer Science and Information

Technology, Wisla, POLAND, pp 89-96 , 2010.

27- W.NING WANG and Y.LIN YU, " IMAGE EMOTIONAL SEMANTIC QUERY BASED ON COLOR SEMANTIC DESCRIPTION ", Fourth International Conference on Machine Learning and Cybernetics, Guangzhou, pp4571-4576, 2005.

28- H.Chang Yang and C.Hong Lee, " Image semantics discovery from web pages for semantic-based image retrieval using selforganizing maps", Elsevier, Expert Systems with Applications 34, pp266–279, 2008.

29- N.Liu and E.Dellandr and C.Zhu and Y.Zhang and C.E.Bichot and S.Bres and B.Tellez and L.Chen, " LIRIS-Imagine at ImageCLEF2011 Photo Annotation task", pp 1-9.

30- N. Magesh and Dr. P. Thangaraj, " Semantic Image Retrieval Based on Ontology and SPARQL Query", International Conference on Advanced Computer Technology,pp1-9, 2011.

31- ] W.Wang and Y.Song and A.Zhang, " Semantics-based Image Retrieval by Region Saliency", pp 1-9, 2010.

32- H.Kong and M.Hwang and P.Kim, " The Study on the Semantic Image Retrieval based on the Personalized Ontology", International Journal of Information Technology, Vol. 12 No. 2, pp35-46,2006.

33-] H. Kobayashi and F. Hara," Recognition of Six Basic Facial Expressions and Their Stength by Neural Network ," Proc. of ROMAN' 92,pp381-386 ,1992.

34- T. Goto, S. Kshirsagar and N. Magnenat, "Automatic Face Cloning and Animation ," IEEE signal processing Magazine, pp. 17-25, May 2001.

35- L. Franco and A. Treves ,"A Neural Network Facial Expression Recognition System using Unsupervised Local Processing ," IEEE Trans.in Neural Networks, PP. 626-672 ,2001.

36- H. Kobayashi and F. Hara, "Real - Time Recognition of Six Basic Facial Expression," IEEE Int.Workshop on Robot and Human Communication,PP. 179- 185,1995.

37- H. Kobayashi and F. Hara ,"Analysis of the Neural Network Recognition Characteristics of 6 Basic Facial Expressions ," Int. Workshop on Robot and Human Communication ,PP. 222-226 , 1994.

38- ] H. Ushida , T. Takagi and T. Yamaguchi, "Recognition of Facial Expressions using Conceptual Fuzzy Sets ," IEEE Int. Conf. on Fuzzy Systems Vol.1 Mar. 1993.

39- A. Ralescu and H. Iwamoto," Recognition of and A. Ralescu and H. Iwamoto," Recognition of and IEEE Int.Workshop on Robot and Human Communication ,PP. 259-264 ,1993.

40- H. Ebine and O. Nakamura ," The Rocognition of Facial Exprossion Based on Fuzzy Expert System," IEICE 1998,General Conf.,D-12-163,PP. 262-265,1998.

41- ] M. Rosenblum , Y. Yacoob and L. Davis ,"Human Expression Recognition from Motion using a Radial Basis Function Network Architecture," IEEE Trans. on Neural Networks ,vol.7,No.5,september 1996.

42- Y. Yacoob and L. Davis,"Computing Spatio- Temporal Representation of Human Faces," Proc.of Computer Vision and Pattern Recognition Conf. ,pp. 70-75,1994.

43- M.j. Black and Y.Yacoob,"Recognizing Facial Expressions in Image Sequences Using Local Parameterized Model of Image Motion," Int. Joumal of Computer Vision,March 1995.

44- F. Piat and N. Tsapatsoulis , "Exploring the Time Course of Facial Expressions with a Fuzzy System ," ICME 2000 , PP. 615-618 , NY, U.S.A ,2000.

45- T. Kanade , J. Cohn, and Y. Tian. Comprehensive database for facial expression analysis, 2000.

46- J. Moody and C. Darken, "Learning with Localized receptive fields" in proc, 1988 Connectionist Models ummer School. San Matco. CA:Morgan-Kaufmann 1988.

47- Azad, P.; Asfour, T.; and Dillmann, R. 2007. Toward an Unified Representation for Imitation of Human Motion on Humanoids. In ICRA.

48- Bar-Cohen, Y., and Breazeal, C. 2003. Biologically Inspired Intelligent Robots. SPIE Press.

49- Breazeal, C. 2002. Designing Sociable Robots. The MIT Press.

50- Brock, O.; Fagg, A.; Grupen, R.; Platt, R.; Rosenstein, M.; and Sweeney, J. 2005. A Framework for Learning and Control in Intelligent Humanoid Robots. International Journal of Humanoid Robotics 2(3):301–336.

51- Brooks, R.; Aryananda, L.; Edsinger, A.; Fitzpatrick, P.; Kemp, C.; O’Reilly, U.-M.; Torres-Jara, E.; Varshavskaya, P.; andWeber, J. 2004. Sensing and manipulating built-forhuman environments. International Journal of Humanoid Robotics 1(1):1–28.

52- Deegan, P.; Thibodeau, B.; and Grupen, R. 2006. Designing a Self-Stabilizing Robot For Dynamic Mobile Manipulation. In Robotics: Science and Systems - Workshop on Manipulation for Human Environments.

53- Edsinger, A., and Kemp, C. C. 2006. Manipulation in Human Environments. In IEEE/RSJ International Conference on Humanoid Robotics.

54- Katz, D., and Brock, O. 2007. Interactive Perception: Closing the Gap Between Action and Perception. In ICRA 2007.

55- Workshop: From features to actions - Unifying perspectives in computational and robot vision.

56- Katz, D.; Horrell, E.; Yang, Y.; Burns, B.; Buckley, T.; Grishkan, A.; Zhylkovskyy, V.; Brock, O.; and Learned- Miller, E. 2006. The UMass Mobile Manipulator UMan: An Experimental Platform for Autonomous Mobile Manipulation. In Workshop on Manipulation in Human Environments at Robotics: Science and Systems.

57- Khatib, O.; Yokoi, K.; Brock, O.; Chang, K.-S.; and Casal, A. 1999. Robots in Human Environments: Basic Autonomous Capabilities. International Journal of Robotics Research 18(7):684–696.


دانلود با لینک مستقیم


پروژه مدلسازی و پردازش عواطف واحساسات انسانی توسط ماشین. doc