![تحلیل و مقایسه زبان برنامه نویسی جاوا و C++](../prod-images/515226.jpg)
تحلیل و مقایسه زبان برنامه نویسی جاوا و C++
دانلود بازی 2048
موضوع پروژه: پیاده سازی بازی 2048 به صورت کنسولی با استفاده از زبان برنامه نویسی #C و به صورت شی گرا
زبان برنامه نویسی: Csharp (سی شارپ دات نت)
محیط برنامه نویسی: Visual Studio 2012
توضیحات:
۲۰۴۸ (به انگلیسی: 2048) بازی برخط تکنفره ایست که در مارس ۲۰۱۴ توسّط گابریل سایرولی، یک توسعه دهندهٔ وب ۱۹ سالهٔ ایتالیایی، طرّاحی شد.
سایرولی این بازی را به عنوان پروژهٔ آخر هفته و تنها در ۲ روز طرّاحی کرد و بازی در کمتر از ۱ هفته، ۴ میلیون بیننده داشت.
مبنای بازی بر حرکت خانههای با اعداد مشابه (ضرایب عدد ۲) به سمت هم و سرانجام دستیابی به عدد «۲۰۴۸» است. این بازی نوعی از پازلهای کشویی میباشد و شباهت زیادی به بازی «سهتاییها!» که ۱ ماه قبل از آن منتشر شد دارد.
نمونه تصویر برنامه 2048 به زبان #C:
آنچه تحویل داده می شود:
1. کد منبع برنامه یازی 2048 به زبان سی شارپ به صورت کنسولی قابل اجرا در محیط Visual Studio 2012 و نسخه های بالاتر (این کدها تست شده و 100 درصد به صورت تضمینی قابل اجرا می باشند)
توجه توجه: در صورتی که بخواهید ما میتوانیم یک ویدئوی آموزشی که در آن به طور کامل کدهای برنامه نویسی توضیح داده شده اند تنها با قیمت 30 هزار ضبط نموده و در اختیارتان قرار دهیم.
مناسب برای دانشجویان کارشناسی (لیسانس) و کاردانی و دیپلم هنرستان
می توان به عنوان پروژه دروس کارشناسی یا کاردانی یا دیپلم، دروسی مانند گرافیک کامپیوتری، بازی سازی، Game Design، برنامه نویسی پیشرفته، مبانی برنامه نویسی، محیط های چندرسانه ای
پس از خرید از درگاه امن بانکی، لینک دانلود در اختیار شما قرار میگیرد و همچنین به آدرس ایمیل شما فرستاده می شود. تماس با ما برای راهنمایی، درخواست مقالات و پایان نامه ها و یا ترجمه و یا انجام پروژه های برنامه نویسی و حل تمرینات با آدرس ایمیل:
ebarkat.shop@yahoo.com
یا شناسه تلگرام (آی دی تلگرام ما): @ebarkat
توجه: اگر کارت بانکی شما رمز دوم ندارد و یا در خرید الکترونیکی به مشکل برخورد کردید و یا به هر دلیلی تمایل به پرداخت الکترونیکی ندارید با ما تماس بگیرید تا راههای دیگری برای پرداخت به شما پیشنهاد کنیم.
توجه توجه توجه: هرگونه کپی برداری و فروش فایل های فروشگاه برکت الکترونیک (به آدرس ebarkat.ir یا codes.sellfile.ir) در فروشگاه های دیگر شرعاً حرام است، تمامی فایل ها و پروژه های موجود در فروشگاه، توسط ما اجرا و پیاده سازی و یا از منابع معتبر زبان اصلی جمع آوری شده اند و دارای حق کپی رایت اسلامی می باشند.
از پایین همین صفحه (بخش پرداخت و دانلود) می توانید این پروژه را خریداری و دانلود نمایید.
کد محصول 30023
لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*
فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحه:40
فهرست مطالب
اطلاعاتی راجع به کامپیوتر و زبانهای برنامه نویسی
مفسر[1] بیسیک
نگاه اولیه به Qbasic
صفحه اصلی
استفاده از منوهای Qbasic
ایجاد و اجرای یک برنامه
وارد کردن یک برنامه Qbasic
طریقه اجرای .ظایف بیسیک استاندارد
توانائیهای ویرایشگر Qbasic
نسخه اصلی Basic (که شامل symbolic instruction code begginers all purpose به معنی «کد حاوی دستورات نمادین همه منظوره مخصوص نوآموزان» در کالج دارتموت در سال 1964 به عنوان زبانی آموزشی ابداع گشت.یادگیری و طریقه استفاده از سایر زبانهایی که تا آن زمان وجود داشتند- از جمله اسمبلی، فرترن و کوبول- بسیار مشکل تر بود و برای دانشجویان مبتدی علوم کامپیوتر مناسب نبود.
زبان کامپیوتری چیست؟گاهی اوقات ممکن است مفهومی که ما از «زبان برنامه نویسی» در ذهن داریم با آنچه دیگران می دانند، فرق کند. لذا برای اطمینان از اینکه همه یک جور فکر می کنند برخی مفاهیم کامپیوتری از جمله زبانها را قبل از شروع بیسیک مرور خواهیم کرد.
کامپیوتر ابزاری است که محاسبات عددی را انجام می دهد و یا علایم مربوط به مجموعه مشخصی از قوانین دستکاری می کند. قوانین به صورت برنامه وارد کامپیوتر می شوند. برنامه لیستی از دستورات و داده هایی است که کامپیوتر می تواند انها را تفسیر و اجرا نماید. هر خط درون برنامه معمولا یک حکم (statement) نامیده می شود؛ هر حکم دستورالعملی را به کامپیوتر منتقل می سازد (مثلا:دو مقدار مشخص را با هم جمع کن و حاصل را ذخیره نما).
ممکن است دستورالعملی را به کامپیوترهای مدرن، هم رقمی[1] و هم دودویی[2] هستند.بدین معنی که اطلاعات ذخیره شده درون آنها خواه دستورالعمل باشد و خواه داده، به صورت مقادیر گسسته کمیت دار(ارقام) هستند که در مبنای 2 یا نمادگذاری دودویی ذخیره می شوند.(مثلا: در دودویی عدد 5 به صورت 101 در می آید). در واقع کامپیوتر قادر به درک رشته های بزرگی از یک و صفر می باشد. یک کد ثابت فرمان می دهد که چطور این رشته ارقام دودویی باید تفسیر گردند.
مفسر[3] بیسیک
در چند پاراگراف قبلی ذکر کردیم که بیسیک فاقد یک یا دو مرحله لازم در سایر زبانها برای اجرای برنامه ها می باشد. حال زمان آن رسیده تا منظور خود را از این حرف بیان داریم.
به یاد آورید که متذکر شدیم برای اینکه کامپیوتر بتواند مستقیما برنامه ای را اجرا کند، دستورات برنامه باید به صورت صفر و یک های زبان ماشین باشد که زبانی مشکل برای نوشتن برنامه است. اگر برنامه ای را به دیگر زبانها بنویسیم، دستورات برنامه خود ابتدا باید توسط برنامه ای دیگر به زبان ماشین ترجمه گردند(این مرحله ویژه ای است که در بالا ذکر کردیم). در اکثر حالات، قبل از اینکه برنامه اجرا شود، کل آن ترجمه می گردد. اما در بیسیک این طور نیست. برنامه بیسیک تفسیر[4] می گردد و برای تفسیر هر چیز به یک مفسر احتیاج است.
مفسر برنامه ای با دستورات زبان ماشین است که جهت درک و اجرای دستورات در زبانی دیگری مانند بیسیک نوشته می شود. هنگامی که کامپیوتر برنامه ای به زبان بیسیک استاندارد را اجرا می کند در حقیقت برنامه دیگر را اجرا می نماید که در هر زمان یک دستور بیسیک از برنامه اول را می خواند و بر اساس آن عملی را انجام می دهد. زبانی که بدین شیوه اجرا می شود، زبان تفسیری[5] نامیده می شود.
نخستین مرحله در ایجاد یک وب سایت با استفاده از ویژوال InterDav ایجاد یک پروژه جدید بستگی به این دارد که شما در حال حاضر برنامه کابردی ویژوال InterDav را احرا کرده اید. یا خیر. به طور پیش گزیده دیالوگ پروژه ساخت نمایش داده می شود. اگر در ویژوال InterDav هستید از منوی اصلی گزینه های File و New را انتخاب کنید.
به جای دیالوگ File Open دیالوگ پرونده جدید از نوع چند برگی است و به شما امکان می دهد ایجاد پروژه های جدید و یا بازکردن پروژه های موجود را از یک دیالوگ انجام دهید.
در این مرحله مطمئن شوید که شمایل New eb Prohect از برگه New انتخاب شده است. در کنترل ویرایشی Name نام AddrBook را وارد کنید. توجه کنید کنترل ویرایشی Location مطابق با نام کامل پروژه ای که تایپ می کنید به روز در می آید. سپس کلید Open را کلیک نمایید.
در این لحظه ویزارد پروژه وب را می بینید. ویزارد پروژه وب مجموعه های از دیالوگ هاست که به شما امکان می دهد تنظیمات اولیه برای پروژه خود را تعیین و به پایان برید.
فصل اول: مقدمه
1-1-1-مقدمه 1
فصل دوم: آموختهها
بخش اول HTML
2-1-1- HTML چیست 9
2-1-2-طریق آدرس دهی برای صفحه Web 12
2-1-3- tag های HTML 15
2-1-4-ایجاد جدول در یک صفحه وب 21
2-1-5-فرمها در HTML 23
2-1-6- فریمها در HTML 29
2-1-7- Style Sheet 32
2-1-8-متدهای Window در Javascript 37
2-1-9-رویدادهای مهم Button 43
2-1-10- نمایش تاریخ و ساعت در یک صفحه وب 47
2-1-11-نمونه ها و مثالها 48
بخش دوم: ASP
2-2-1- محتویات دینامیک و ASP 57
2-2-2-نوشتن صفحات ASP 59
2-2-3-مبانی ASP 62
2-2-4-دیباگ کردن برنامه 65
2-2-5-ODBC و انتخاب پایگاه داده 66
2-2-6- ایجاد اتصال به پایگاه داده 69
2-2-7-مبانی SQL 71
2-2-8-نمونه ها و مثالها 81
بخش سوم: SQL Server
2-3-1- ایجاد یک پایگاه داده 92
2-3-2-حذف پایگاه داده 94
2-3-3- مجوزها در SQL Server 95
2-3-4-انواع داده و ایجاد جداول 103
2-3-5-بازیابی دادهها با دستور SELECT 125
2-3-6-پردازش دادهها 128
2-3-7-مرتب سازی دادهها با عبارت ORDERBY 141
2-3-8-دستور SELECT INTO 143
2-3-9-درج داده (INSERT) 147
2-3-10-حذف داده (DELET) 151
2-3-11-به کارگیری دستور UPDATE 155
بخش چهارم: Visual Interdev
2-4-1-ایجاد یک پروژه ویژوال Interdev 159
2-4-2-برسی واسط ویژوال Interdev برای یک پروژه 160
2-4-3-توسعه و تکمیل صفحات وب به وسیله ویژوال Interdev 174
2-4-4-طراحی وب سایت با Sitedesigner 178
2-4-5-تنظیم گزینه های ASP در ویژوال Interdev 184
2-4-6- کاربرد فایل global.asa 187
2-4-7-ایجاد یک پروژه پایگاه داده 189
فصل سوم: کار عملی انجام شده
شرح پروژه 195
در فایل حاضر شبیه سازی و کد نویسی برای مدل سازی و بدست آوردن کارایی یک سیکل توربین گازی با بازیاب و تولید همزمان حرارت ارائه شده است که توسط نرم افزار EES صورت گرفته است
لینک دانلود نرم افزار (EES (Engineering equation solver
http://goo.gl/n0X588